《最终幻想14:阴影逆焰》的国服于2019年10月15日上线。7月,推出“影逆焰”国际服。因为《影之逆焰》在国际服装上的出色表现,国内玩家都很期待。这部作品世界观宏大,剧情优秀。接下来我们来看看。

【评测】最终幻想14:暗影之逆焰 主旨剧情优秀,值得体验

再来说说square enix(以下简称“se”)在《影之逆焰》中新增的内容。

首先也是最重要的,在“影子的逆焰”中有两个新加入的玩家,即维埃拉和Xi狮子。高大的维埃拉有一双骄傲的长腿和性感的身材。清冷精致的五官与属性可爱的兔耳形成鲜明对比;然而,西施人注重力量的美感。体格健壮,肌肉鼓鼓,爪子锋利的巨大狮子头。所有这些都揭示了Xi狮族对体力的极度追求。

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顺带一提,不像前面六个种族男女角色都可以塑造,维埃拉人只允许塑造女性角色;相反,西施只允许创造男性角色。这使得制作团队更方便将女性的酷和男性的坚毅分别赋予维埃拉人和Xi狮人。但牺牲的是缺乏性别选择,玩家捏人时缺乏个性。

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和两个新种族一起推出的,有两个全新的职业舞者和独特的枪械战士。这是玩家关注的另一个新内容。其中舞者属于远距离物理输出职业,而拥有独特枪械的战士属于保护职业,这种职业常被mmorpg玩家称为“坦克”。

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舞者以戒指为武器,通过投掷戒指输出敌人。职业接送任务位于Limsa & middot罗明扎。舞者的核心职业机制是“舞步”,类似忍者的“忍术”机制。启动“标准舞步”或“自由舞步”状态后,根据系统提示依次使用不同的舞蹈动作,可以提高舞步后的技能伤害。虽然不能像打印一样自由组合技能,但在失败惩罚方面,舞步比打印小很多。更有利于玩家快速上手这个新职业。

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但更让人惊讶的是舞者的战场辅助能力。在10个出口职业中,舞者是团队伤害减少、团队治疗增加、团队产出增加的稀有职业。此外,舞者还可以指定一个伙伴,可以同时享受舞者的buff加成,提高自己的伤害。在最佳条件下,一个伙伴的伤害可以增加10%,暴击和直接命中可以增加20%。

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与舞者强大的团队辅助能力相比,独特的枪斗士作为“坦克”似乎相当令人满意。如果你是玩过《最终幻想8》的老玩家,你一定会看着拳手手中的枪刃。

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而拥有独特枪的战斗机的独特机制,与枪刃中的“枪”息息相关。

当拥有独特枪械的士兵完全玩出一套招数时,就能获得类似子弹的资源晶土。有了水晶土,玩家可以使用更强大的技能,用招式追剑。追击时机类似于黑暗骑士的“黑暗技能”。但是,与黑暗技能的技能增强功能不同,第二把剑每秒有真正的伤害。

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高输出再加上特种炮战斗机强大的持续回收和屏蔽能力。想必在抄袭攻略的过程中会有不错的表现。

新职业的出现引人注目,但旧职业的变化更让人感动。在“暗影逆焰”中,所有战斗职业的上限(除了绿巫师)都被提升到了80。新技能、新变化,甚至新的“校服”都成为玩家热议的焦点。

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防护职业、治疗职业、出口职业的变化是不同的。出口职业主要在于优化各个职业的出口周期,删除一些不必要的边角技能。以我经历的龙骑士输出职业为例,被玩家诟病的伤害buff技能改为“猛枪”,没有额外伤害加深;使用“跳跃”技能后,角色的相持再次得到提升,不再影响其他技能的使用。

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保护职业中取消了姿势技能和仇恨链接,改为增加了永久状态buff,可以大大增加攻击仇恨。这意味着保护职业在开启怪物时不再需要以减少输出为代价来吸引怪物仇恨;关闭防御姿势,提高输出时,不要担心造成ot(仇恨转移)。大大提高了保护职业的输出效率和仇恨吸引能力。

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但治疗职业的变化并不尽如人意,三种治疗职业同质化严重。除了名字不同,占星家的牌效果改为增加伤害,但是近战和远程的增加是不同的。白魔术师的技能力量大幅提升,输出能力更是学者和占星家望尘莫及。

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除了三类职业各有细节的调整,其他战斗系统也有不少变化。其中之一就是技术力量吧和魔法吧的融合。在“暗影逆焰”中,所有职业都只会有一个上限为10000的魔条。这意味着所有的战斗技能都会变成零消耗。实体战斗职业(保护职业和实体出口职业)的产出被变相提升。

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Se不仅优化了专业技能和战斗,而且在专业升级后,功能任务也发生了剧变。17种战斗职业不再有单独的功能性任务,而是按照保护性职业、治疗性职业、身体攻击性职业、魔法攻击性职业分为四种不同的任务。只要每个系列中有一个职业完成了所有任务,同一系列的其他职业就不需要做功能性任务。同时新技能改为“达到相应级别后,自动获得”,不需要完成相应的功能任务就可以获得。

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然而,这并不意味着功能性任务已经成为可选的辅助任务。因为在“影之逆焰”中,只有完成相应的功能任务,才能解锁下一阶段的主任务。此外,《影之逆焰》中的功能任务属于剧情中主任务的扩展,比之前很多狗屁的功能任务,比如争冠,帮导师求婚,都要好很多。

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se除了加入种族、职业、很多职业调整外,还在《影之逆焰》中加入了“亲密战友”系统,旨在帮助进攻玩家快速体验4人战斗副本,节省副本漫长无聊的等待时间。

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所谓“亲密朋友战友”,就是跟着主要情节加入领导小组的NPC。这意味着你将和3个npc队友一起复制这个策略。这个想法其实在之前的《最终幻想14》版本中已经有所体现。在大国防联盟中,专属玩家的“冒险者队”有一个设计,可以和玩家一起引导低级副本。但是在“冒险者小队”里,npc的ai水平不高,经常会发生npc硬吃怪物,负责治疗任务的npc输出上瘾忘记治疗的情况。

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但是在“亲密朋友战友”系统中,npc的ai水平提高了。保护、治疗和战斗各有各的职责,而且因为有了编程,npc经常可以找到躲避怪物技能的最佳位置。这个在boss战时很有用,因为boss发布的技能大多不是范围提示的。此时,npc队友成为玩家寻找安全区域的“灯塔”,成为《攻略》副本的最佳“老师”。

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另外,除了这些大的改动,《影之逆焰》还有一些零碎的小优化。例如,在地图中,任务目标位置的显示被优化。因为《最终幻想14》中的地图是平面地图,无法显示现实中的海拔差异。这会让很多玩家即使跑到了任务标记,依然找不到任务目标。在《影之逆焰》中,se亲密地标记了任务的高度差。这样的优化更有利于玩家找到任务目标。

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最后要提的是关于《影之逆焰》剧情的核心和最隐秘的部分。这里没什么好糟蹋的,只想说说这个资料片里的“光”和“暗”两个关键词。

在一般的rpg游戏中,“光”代表正义、善良和所有积极的东西。相反,“黑暗”是污秽、黑暗、假丑的代名词。玩家扮演的主角都是光明的化身,任务是将黑暗驱入万劫不复的土地。

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这也是很多玩家接触大量游戏后的固有思维。

但一旦他们的地位被颠倒,“光明”就成了危害世界的罪魁祸首,“黑暗”就成了人们珍爱的珍贵之物。颠覆常识的影响足以引起所有玩家的食欲。

《最终幻想3》的创作中使用了明暗颠倒的技巧。这一次,“影之逆焰”只是对这个概念的深化和补充。但从结果来说,真的是一个绝妙的绝招。

在原著世界里,玩家扮演“光之战士”,以英雄的身份惩恶扬善,扫除黑暗。

这一次,玩家去的“第一世界”是一个被光污染的世界,“光之战士”将成为“黑暗战士”,夺回最初的第一世界的深夜。

在原始世界,英雄传播“光”;在第一世界,英雄带来黑暗。

就像《影之逆焰》主题曲里最后一句歌词告诉我们的那样。

"我是影子,我是光!"

【/s2/】优势:【/s2/】优秀的剧情,优秀的文案,宏大的表演,伟大的新世界,深刻的主题

劣势:职业变化不均衡,新的种族和性别设计是固定的

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