北京时间10月14日消息,路透社网络版今日发表文章称,社交游戏行业虽然年轻,甚至不能称之为行业,但竞争激烈,发展模式已经分化:playdom和playfish由母公司撑腰,利用其现有丰富的游戏资源进行二次开发;而Zynga则另辟蹊径,与麦当劳、711等实体店合作推广。

【游戏产业】路透社:社交游戏竞争激烈 发展呈现两种模式52pk新闻中心

以下为文章全文:

自从playdom和playfish分别被迪士尼和ea收购后,他们开始帮助母公司把原来的游戏改造成社交游戏。漫威超级英雄可能出现在playdom游戏中,playfish将推出社交版的Monopoly (ea拥有这款桌游的数字版权)。

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Zynga目前收入和规模行业领先,但缺乏迪士尼那样丰富的知识产权宝库,所以营销策略完全不同。Zynga最近分别与麦当劳和便利店711合作进行营销搭售。zynga首席技术官Cadir lee表示:我们相信,虚拟世界和现实世界将会更加紧密地联系在一起。

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路透社上周日报道,【/s2/】社交游戏行业掀起新一轮并购浪潮,竞争越来越激烈[/s2/】。

Playfish于2009年11月被ea以高达4亿美元的价格收购,随后发布了fifa足球和疯狂足球的社交版。Playfish也对今年年底登陆facebook社交版《大富翁》寄予厚望,希望这款游戏也能阻止zynga的快速势头。根据内部网络,zynga的虚拟农场游戏farmville在一个月内有6000万玩家。

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playfish的联合创始人Sebastien de halleux说,zynga farm ville的玩家数量比其全盛时期减少了三分之一。这说明,尽管这些游戏取得了成功,但人们还是对审美感到厌倦。如果你创建一个游戏类别,它将不会是昙花一现。

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根据内部网络数据,ea的子公司playfish的玩家数量在社交游戏公司中排名第三,其次是zynga和crowdstar,玩家数量达到4070万。塞巴斯蒂安说,playfish发现通过改造大富翁等现有的著名游戏来增加玩家数量是一个很好的方法。

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塞巴斯蒂安说,社交游戏公司目前没有特许经营游戏,基本处于劣势。相比zynga和crowstar,有迪士尼的playdom和有ea的playfish更容易脱颖而出。

至于playdom,该公司首席财务官克里斯塔·夸尔斯(christa quarles)表示,该公司不会完全依赖迪士尼的卡通人物和授权内容,但她提到,该公司可能会利用迪士尼的mavel角色,与迪士尼的娱乐体育节目电视网(espn)合作开发体育内容。她认为,使用迪士尼的内容不一定总是成功的,但有助于减轻市场负担,因为人们已经知道并喜欢这些内容。

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Zynga首席技术官卡迪尔·李反驳说,虽然他的公司面临着与playdom和playfish的竞争,而且这些公司有众所周知的游戏项目,如playfish的疯狂系列和fifa系列,但这些游戏并没有吸引大多数玩家。卡迪尔·李说,这些游戏在脸书上只有少量玩家,所以用户是否会关心这些游戏还有待观察。到目前为止,现有知识产权改编的游戏没有一款成功,十大游戏也没有一款成功。

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目前zynga正与711合作推出交叉推广,今年年初推出,涉及6000家711店。上周,麦当劳宣布了一项类似的促销活动:位于farmville的麦当劳将拥有自己的虚拟农场,可以向玩家分发奖品。韦德布什证券(wedbush Securities)分析师卢·肯纳(Lou kerner)称这是社交游戏史上最有趣的交易,并强调社交游戏未来可能会用于广告营销。

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