我从来没有偷过食物,当然是指现在流行的偷食物的网游。但无论从媒体报道还是身边朋友的执念来看,偷吃的影响力早已超越了自身的设定,成为一种网络生活方式。今天你& lsquo偷的?很多人见面的时候就变成了问候。

【游戏产业】工人日报:“偷菜”的解药在游戏之外52pk新闻中心

然而最近,甘肃天水上演了一场真正版的偷菜。据《西部商报》10月12日报道,文化部文化市场司工作人员在接受采访时表示,将在现有基础上取消或进一步完善偷菜的游戏功能。

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消息一出,引起了强烈关注。经过网上题党的放大效应和频繁传播中的信息丢失,此人表示,最终变得疯狂的文化部想取消偷菜这个游戏。

我相信,在一个致力于建设市场经济的国家,只要一款市场占有率高的网游不违反国家现行的法律法规,没有哪个权力部门会因为一些不可量化的指标或者纯粹的不同意见,比如低级的无聊、不聪明,而粗暴地干预甚至停止。

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事实上,人们对偷菜的生活很痴迷甚至上瘾,这是由于这种游戏设置的诱惑陷阱。同时,有很多上瘾的因素是游戏本身无法回答的。也就是说,人们并不是因为这个游戏而感到无聊,而是游戏的氛围迎合或者加剧、放大了一部分人的无聊感。单纯取消偷菜这个游戏,并不能根治人们在网络内外的集体无聊和社交焦虑。

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一位辅导员曾经说过,偷菜在白领中很流行,因为在现代城市,一些人的生活和工作压力越来越大。借助网络游戏,他们可以在现实中发泄自己的负面情绪。事实上,偷菜不仅在白领中流行,不同职业、不同年龄的人也普遍痴迷于此,其中蕴含着社会集体焦虑。

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游戏只是一个载体,游戏的字面意思是对其流行的最好诠释。所以可以是偷菜或者钓鱼,可以是任何一种符合社会风气的游戏或者文化产品。如果某个游戏真的被很多人认为是促进集体无聊倾向,那么解药一定是在游戏之外。

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