[52pk 6月19日消息]2015年5月,日本内务通信省发布了《2014年情报通信媒体使用时间及情报行动调查》报告。数据显示,日本手持市场接近饱和,如火如荼的手游被认为是打压手持市场的罪魁祸首。

【游戏产业】手游时代来临 日本掌机游戏市场或将饱和52pk新闻中心

该调查于2014年11月15日至11月21日进行,调查对象为日本125个地区的1500名13-69岁的用户。调查的问题很简单。第一个问题是是否手持手持。第一个问题选择“否”的用户转到第二个问题,第二个问题是他是否想买一台掌上电脑。我们来看看调查结果。

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总体而言,64.1%的用户持有手持设备,但持有但不使用的用户比例(37.4%)高于持有并使用的用户比例(26.7%)。也就是说,虽然手持设备在日本市场的普及率很高,但超过一半的用户并没有处于活跃状态。

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从数据来看,在所有的用户群体中,只有10 ~ 29岁的用户和学生(当然这两个用户群体的重叠度很高),活跃用户的比例高于不活跃用户。

你有手持设备吗(蓝色的可以用,红色的不可以用)

但在没有手持设备的用户中(35.9%),大部分人(33.4%)是不想买的,也就是说日本的手持游戏市场已经面临人口饱和的局面。

是否有购买手持的意愿(蓝色的愿意购买,红色的不愿意购买)

2013年之前,有很多专家和业内人士表示,日本手持市场成熟度和用户支持度都非常高。手游和手持游戏的使用环境相似,后者在操作上有先天优势,所以在日本市场手游很难打败手持游戏(这其实也是很多日本游戏厂商落后一拍的原因之一)。

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但是,实际上,手机游戏在日本的普及程度并不亚于世界其他地方。2014年,日本手游市场规模超过美国位居世界第一,日本国内游戏市场一半由手游承载。但以上数据表明,手机游戏的繁荣确实对手持设备产生了相当大的压力,随着智能终端的普及,手持用户的活动可能会进一步下降。

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