《最终幻想》的两部正统续集square-enix受到了玩家和专业媒体的批评。square-enix怎么了?下面总结一下《最终幻想13》开发的得失,可以很好的解释目前square-enix游戏制作中的一些问题。

【游戏产业】最终幻想13开发得与失 跨平台引擎新问题52pk新闻中心

演示和生产之间的差异导致开发难度增加。《最终幻想13》于2006年正式上映。当时,第一个演示视频为玩家展示了大量精致的cg和世界场景。将登陆下一代主机的经典大作《最终幻想13》的出现,让很多玩家感到惊讶和震惊。

【游戏产业】最终幻想13开发得与失 跨平台引擎新问题52pk新闻中心

然而,这也给制作人带来了无形的压力,因为游戏制作引擎是se全新的结晶器开发引擎。宣传视频公之于众,连游戏制作人都不确定这个引擎制作的游戏会如何运作。这样一来,无疑会增加制作人在游戏开发中的难度和压力。玩家先入为主的想法也导致玩家对《最终幻想13》的真实画面进行了批判。

【游戏产业】最终幻想13开发得与失 跨平台引擎新问题52pk新闻中心

多平台开发引擎带来的问题更多。这套水晶工具开发工具是基于多平台开发而设计的,这也给《最终幻想13》的制作方带来了很多额外的工作,因为多平台作品中消除bug的任务相当繁重,这已经成为制作方为《最终幻想13》这样的大作花费大量时间和精力的一个环节。

【游戏产业】最终幻想13开发得与失 跨平台引擎新问题52pk新闻中心

把握欧美市场存在问题。《最终幻想13》出版之初,square-enix希望游戏能在全球范围内获得成功,但游戏在欧美的宣传力度远远不够。直到2008年《最终幻想13》宣布跨平台,加强在欧美市场的宣传,才解决了这个现象,导致成本更高,难度更大。

【游戏产业】最终幻想13开发得与失 跨平台引擎新问题52pk新闻中心

玩演示是解决开发问题的关键。2009年初,square-enix提供了一个《最终幻想13》的演示,这个演示是整个制作团队加快解决游戏开发问题的关键,也是他们在游戏开发过程中最有价值的经验,因为他们可以在演示中收集自己想知道的所有游戏数据。演示发布一年内游戏的快速发布也是由于演示的测试工作。

【游戏产业】最终幻想13开发得与失 跨平台引擎新问题52pk新闻中心

最终幻想13游戏截图

标题:【游戏产业】最终幻想13开发得与失 跨平台引擎新问题52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/22738.html