【/s2/】令人惊讶的是,这家成立于2003年的芬兰游戏公司,在《愤怒的小鸟》推出之前就已经濒临破产。那么,这些五颜六色的小鸟到底是怎么让这家公司名为Fire的呢?

【游戏产业】《愤怒的小鸟》创业史:Rovio曾濒临倒闭52pk新闻中心

周围都是野猪。救救我!你可能想不到《愤怒的小鸟》自2009年12月10日开播以来,已经在全球积累了7500万粉丝,其中包括英国首相卡梅伦和足球明星保罗& middot作家萨尔曼&米德多·加斯科因;拉什迪和其他名人。文章开头,是一个中毒玩家在论坛描述自己的梦幻冒险。

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niklas hed

今年3月初,rovio迎来了accelpartners和atomicoventures的第一轮融资,融资总额为4200万美元。公司高管Petervesterbacka借此机会宣布,游戏创新已经从大型平台游戏转向移动平台游戏。

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更让人意想不到的是,这家成立于2003年的芬兰游戏公司,在《愤怒的小鸟》推出之前就已经濒临破产。那么,这些五颜六色的小鸟到底是怎么让这家公司名为Fire的呢?

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是比赛的冠军

2003年,还在赫尔辛基大学计算机系读书的niklashed和两个同学凭借一款名为“卷心菜之王”的游戏赢得了惠普和诺基亚联合举办的手机游戏大赛。三个年轻人马上问当时还在惠普工作的比赛组织者petervesterbacka。接下来该怎么办?Vesterbacka直接鼓励,打游戏!

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2004年,尼克拉斯建立了一个名为relude的游戏工作室,并邀请他的表弟mikaelhed担任首席执行官。他们凑了几千欧元,同时为工作室制定策略,并为另一家游戏开发商数字巧克力做一些外包游戏开发。那年年底,他们决定改名为rovio(芬兰语中火的意思),以欢迎米凯尔父亲100万欧元的天使投资。

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有了充足的资金支持,尼克拉斯觉得一切都在正轨上,他满怀信心地招募了许多人。但此时此刻,米凯尔离开了rovio,因为他在游戏开发方向上与父亲(投资后担任rovio董事会主席)意见相左。这导致了原本制定的战略解体。rovio放弃了分销和营销能力的培训,转而承接了更多的外包项目,先后为ea、namco、realnetworks等游戏公司制作了《速度的需求》、《蹦极历险记》等游戏,但由此获得的收入几乎无法支撑整个公司的正常运营。

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2007年,尼克拉斯开始被迫裁员。到2009年,rovio的规模从巅峰时期的50名员工缩减至12名。那应该是最艰难的时候。Niklas回忆说,要想一个新的拯救方式!他要求米凯尔的父亲回到米凯尔身边,并要求他的父亲委派他的权力。

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正是在mikael离开rovio期间,2007年发生了另一个重大变化,当时iphone和appstore同时推出。这对rovio来说无疑是个好消息,他没有独立的分销和营销能力。最后,他们可以通过苹果的appstore直接面对数百万的终端用户,而不是用传统的方式一个个和手机厂商、运营商对话。

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2009年初,米凯尔回到罗维欧,开始与尼克拉斯一起制定新的救援计划。进入苹果appstore是其中不可或缺的一部分。

鸟为什么生气?

米凯尔回来后,一方面让公司继续承接一些外包项目,维持基本的收入流,另一方面开始组织专门的团队为iphone开发游戏。iphone平台上的竞争很激烈。如果我们在那里取得成功,我们可以顺利扩展到其他智能手机平台和PC等设备。《愤怒的小鸟》诞生前他就是这样策划的。

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在设计一款特定的游戏之前,他们首先要确定iphone用户的行为特征,事实证明每个人都可以成为iphone用户。然后做一个大家都能玩的游戏!米凯尔把手一挥,决定放弃过去偏爱的复杂游戏脚本,转而做了一款剧情简单,加载时间短,可以扩展到不同设备但操作起来像是专门为iphone设计的小游戏,让人打开玩几个游戏,哪怕只需要几分钟。同时,他们还需要设计一个独特的图标。

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2009年3月,rovio首席游戏设计师jaakkoiisalo向团队展示了几种风格的游戏角色。当一只没有脚,没有飞行,一张愤怒的脸出现的时候,大家同时喜欢上了这个角色。大家开始思考它为什么这么生气。这么简单的人物就能让人联想丰富,我觉得这可能就是它的魅力所在。米凯尔回忆道。

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但是《愤怒的小鸟》第一版和现在7500万人玩的游戏有很大不同。在游戏的第一个版本中,当你触碰到某个颜色的砖块时,对面颜色的小鸟就会飞过来,把砖块砸碎。所有的鸟都没有特殊技能。相反,当砖块被打碎时,会有鸡蛋可以增加鸟的力量。

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在后来的版本中,让鸟飞的方式改为按住鸟向砖块方向滑行,然后加入弹弓,改为向后拉。因猪流感爆发而变绿的猪头也是后来加入的鸟类撞砖的原因。在游戏测试中,玩家向rovio团队报告说,他们不明白为什么温和的猪会让鸟儿如此愤怒。最后,rovio团队想出了一个背景故事,关于这些绿色的猪偷鸟蛋。

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赚钱的王国

米凯尔在《愤怒的小鸟》的内部测试中发现了一个有趣的现象。玩家经常在只有几分钟空休闲时间的情况下玩这个游戏,这个游戏持续10分钟,他周围经常会吸引很多旁观者。米凯尔非常兴奋,觉得这次真的会成功!

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然而,对于第一次在appstore上独立做营销的rovio来说,营销总监mattwilson在制定营销策略时仍然很谨慎。我们很早就意识到直接进入英语国家并不容易,所以我们决定从一个小国开始,一步一步来。在芬兰的appstore中,愤怒的小鸟仅购买几百次就成为最畅销的应用。瑞典、丹麦也是如此,然后是希腊和捷克。

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2010年2月11日,苹果终于同意将《愤怒的小鸟》放在英国appstore的本周首页。Rovio趁机做了个小视频,上传到youtube增加了42级,开发了免费下载试用版,将按照相应的时间点上线。随即,这款游戏在appstore中的排名迅速从第600位攀升至第一位。到2010年4月,已经成为美国第一的appstore,开始准备进军Android市场。

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在appstore中,愤怒的小鸟的盈利模式是消费者为第一次下载付费,而rovio则不断向用户提供更新。但在Android市场,rovio看到付费内容不行,于是转向广告支持模式。目前,广告支持模式每月可以为rovio带来60多万英镑的收入。

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去年12月,rovio在游戏中加入了eagle元素,这是一只在app store购买的小鸟,可以通过任何关卡。售价89便士,现在下载量已经超过200万。更重要的是,rovio几乎没有为此投入任何成本。另外,从去年圣诞节开始,愤怒的小鸟开发了毛绒玩具,也可以直接通过app stores购买。由此产生的收入也是每月60多万英镑。据业内估计,rovio的收入接近5000万英镑。

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Rovio的财富之路并没有结束。3月底,rovio将与《冰河世纪》系列电影的制作团队合作,以新的3d动画电影《里约历险记》推出《里约历险记的愤怒的小鸟》。今年5月,《愤怒的小鸟》也将登陆facebook,紧随其后的是wii、xbox和ps3。我们也会为角色设计新的游戏(比如开车或者运动),然后拍一部电视剧和电影。对米凯尔来说,他的目标是建立一个像迪士尼一样的鸟王国。

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业务id

创业公司:rovio

创始人:niklashed,mikaelhed

启动时间:2010年8月

营业地:芬兰

融资情况:成立时收到天使投资100万欧元;今年3月,它获得了accelpartners和atomicoventures提供的总额为4200万美元的第一轮融资

盈利模式:首次下载费、道具费、广告支持模式、电影、毛绒玩具等一系列动画衍生品。

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