《梦三国》《梦三国2》是杭州电魂网开发运营的全国性moba游戏。自2009年推出以来,已经过去了7年。作为梦三国2的制作人,我见证了近年来moba游戏的飞速发展。作为国内第一代moba游戏厂商,电子之魂网在过去的七年里探索出了一条符合中国玩家需求的moba游戏产品开发运营路线。对于移动电竞会取代端局电竞这个话题,我有不同的看法。

【游戏产业】移动电竞是个伪命题 不可能取代端游MOBA52pk新闻中心

电子竞技时代可以说是伴随着21世纪到来的。从cs到星际,从war3到dota,这个行业几乎符合所有新兴娱乐行业的规律:塑造明星、人气高、观赏性好、全年龄段覆盖。

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《梦三国2》制片人于佳(左三)带领漫威大中华区负责人参观了梦三国项目中心

PC时代的电子竞技,一块大蛋糕

电子竞技确实不负众望。2011年后,在cf等几款竞技游戏的共同努力下,一举成为最热门的体育经济之一。艾瑞咨询(iResearch)的调查显示,仅电子竞技比赛带来的经济效应就高达23.8亿元。

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作为电竞市场上最璀璨的明珠,moba一直是各大厂商关注的焦点。仅从2011年到2013年,市场上就出现了16款游戏末moba游戏。

这是个人电脑时代的一块大蛋糕。厂商的竞争不仅没有让蛋糕碎片化,反而让蛋糕越做越大。

随着移动能力的增强,pc竞争正在减弱?

大概所有人都没有想到,也是所有人都没有想到,移动终端的威力会如此迅猛。从2012年微信推出小游戏打飞机的那一刻起,手游的大时代逐渐拉开帷幕。

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不可否认,移动时代的到来确实冲击了个人电脑。这款智能便携的小设备比笨重的个人电脑方便多了。它开启了空个人娱乐的极限,因此很受欢迎。

在这种背景下,许多行业老手开始跳出来唱糟糕的电脑游戏。此外,自手机游戏moba freedom war在过去两年首次亮相以来,手机电子竞技一直令人费解地火爆。似乎游戏后期moba的未来也蒙上了一层厚厚的阴霾。

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移动电竞?伪命题!

但我想说,其实不是学长们说的那样。去moba旅游还有很长的路要走。

艾瑞咨询(iResearch)的另一项调查数据显示,手机moba玩家仅占手机游戏用户的13.3%,从分类来看,象棋和休闲游戏用户排名第一。数据对比无疑证明了移动moba电竞的概念明显存在泡沫。

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首先,moba游戏不是随便玩的,无论你怎么设计,人与人之间的即时对抗都不可能是一种轻松的玩法。特别是moba一秒钟的反应延迟可能会改变战局的游戏。

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其次,移动端moba游戏的操作体验无法与pc相媲美,也不能完全解决移动端moba操作精度的问题。

手机游戏的本质是放松和休闲,突破了空的极限,是为了充分利用用户的碎片化时间而存在的。在我看来,移动moba总有一天也不会超过终端游戏moba,甚至我可以说移动电竞简直就是人做的伪市场细分。

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相比游戏结束游,最致命的一点是生命周期短。手机游戏的R&D周期在一年之内。鉴于手机游戏的缺点,如硬件设备限制、操作限制、竞技项目观赏性不强等,国内很少有生命周期长的手机游戏。很多开发团队的作品上线不到一个月就消失了。资本热炒下的手游红利期已经过去。

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去moba还有很长的路要走

回顾之前的mmo时代,从传说到魔兽,大概用了12年,时间挺长的,够一个年轻人到中年人了。

目前moba已经从最初的dota上升到现在,大概是7年。就目前的情况来看,还没有进入mmorpg那样的半衰期。根据1月份腾讯游戏发布的网吧游戏排行榜趋势,moba大作、英雄联盟、梦幻国度、dota2三部,均在前十之内。毫无疑问,moba的这种终结游戏至少可以再吹十年。

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诚然,终端游戏有很多局限性,比如推广成本和制作成本高,但这仍然不能阻止pc成为目前游戏玩家比例最大的客户端,无论是主机的手柄还是手机的虚拟操纵杆都无法替代键盘鼠标带来的操作体验。对于需要精细化操作的moba,pc将至少在五年内保持最适合moba游戏平台的称号。

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访问moba还有很长的路要走,用户的需求是无止境的。虽然纵观整个moba游戏市场,萌三是一款非常成功的产品,但它的成功仍然掩盖不了国产游戏与欧美游戏的质量差距。

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在三国不断进步的同时,我希望国内其他网游厂商也能奋起挑战,为我们的人民做出优秀的游戏。

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