从最早的俄罗斯方块和超级玛丽到植物大战僵尸和愤怒的小鸟,外国游戏陪伴了中国人20年。文化部近日发布的《2010年网络游戏年报》显示,玩这些游戏长大的一代网络游戏设计师,在2010年以出口100多种国产游戏产品回报世界,海外市场收入近2.3亿美元,是2009年的两倍多。更多的国内游戏公司开始进入海外市场,一些游戏公司开始通过海外投资参与国际资本竞争。

【游戏产业】未来三年中国网游“抢跑道” 已有逾百款出口52pk新闻中心

随着出口量的增加,原创性应该加强

报告显示,在出口的108款网络游戏中,互联网客户端游戏占62.8%,互联网网页游戏占28.3%,手机游戏占8.9%。这背后的支撑是,2010年,中国自主开发的互联网游戏产品在国内市场的运营收入达到185.1亿元,同比增长17.3%。

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但是国产游戏和进口游戏的差距并不是马上就能达到的。2010年,自主开发产品的收入增长明显低于进口游戏,导致其市场份额从2009年的61.2%下降到2010年的57.3%。

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2010年国内网络游戏开发商R&D现状调查显示,国内游戏的R&D实力仍显不足,研究中的产品形式并不丰富,R&D水平仍有待提高。游戏产品同质化现象依然存在,从研究的产品类型和收费模式来看,未来一到两年内很难从根本上改善产品的单一盈利模式。

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但报告显示,国内的行业环境仍然非常有利于创新,中国国产游戏原创的动力不会减弱。

娱乐全面,全家一起玩

报道称,游戏将逐渐成为全家人的娱乐活动。一方面,在iphone和ipad+appstore新平台的引领下,手机网游市场终于迎来了期待已久的行业火热;另一方面,看似远离中国网游行业的电视厂商、视频设备嵌入式解决方案厂商、pc厂商,去年都推出了自己的游戏硬件解决方案,使得三网融合、三网融合在游戏应用中率先实现。

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另一个值得注意的趋势是,去年在文化部的指导下,全国42家网络游戏厂商相继推出了家长监管项目,并在北京、上海等地推出了网络游戏年龄提示项目。本项目是指网络游戏运营商根据游戏的复杂性、强度、价值取向等特点,提醒玩家的适宜年龄,引导未成年人及其监护人正确选择适合该年龄段的游戏产品,引导未成年人玩健康游戏、健康游戏。

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2010年的这些新趋势,最终会导致市场游戏用户基数的扩大,随之而来的是游戏用户平均年龄和平均收入的同步增长。尤其是网络游戏的播出,可能会带动中国家庭进入游戏市场,推动未来游戏的普及。

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一家独大不了

在过去的一年里,中国游戏公司的座位安排发生了巨大的变化。各种新内容平台的出现降低了前十大厂商的总份额,二线原有七大厂商的总份额有所增加;前三名游戏厂商中,过去排名第一的盛大网络被深圳腾讯和广州网易超越,新冠军深圳腾讯的市场份额高达28.9%,超过第二、三名之和。

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但报告也指出,腾讯的榜首位置可能不会持续太久。一是各种互联网应用平台逐渐进入网络游戏市场;二是微博和社交网站持续强势增长,使得用户对qq等im(即时通讯)工具的关注度分流,活力开始下降;第三,新的用户娱乐平台也在增长。从趋势来看,各种新用户平台的出现,逐渐淡化了腾讯游戏所依赖的qq平台的优势。

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专家预测,未来三年,中国网络游戏市场仍处于快速增长期。预计到2013年底,市场规模将超过650亿元人民币,三年复合年增长率(cagr)将达到24.2%。平台、融合、普及、开放将成为中国网络游戏市场的关键词。未来几年,网络游戏市场难以占据主导地位,有利于创新力的蓬勃发展。

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