剑影你可以猜猜这个游戏的名字,包括武侠题材和水墨风格。点击游戏,是真的。这是一个中国水墨画风格的武术动作手游。与其他游戏不同,游戏风格简单,人物以剪影的形式出现,很有创意。

【评测】剑与影手游玩家点评:简约风武侠动作游戏

巨大的关卡,丰富多样的审美景观,每个关卡的场景都特别美,特别梦幻。剪影出现的英雄,酷炫灵活的角色动作,一个史诗级的动作,才是手游的关键!

【评测】剑与影手游玩家点评:简约风武侠动作游戏

柴犬和白熊。6小时前发布,游戏持续1小时41分钟

玩了一个多小时,tap只录了38分钟

首先我遇到一个bug,类似裂伤杀死怪物的效果直接到游戏卡界面;

其次,类似前段时间xx晚上的&play,相对来说没有故事情节,导致代入感弱,一条线随机导致游戏模式不丰富,模式单一&怪物技能看起来很蠢(至少有怪物图片指南,开图片指南也是一种乐趣)。装备需要肝或者烟,这也是游戏的正常状态,但是不知道同类型装备池,装备介绍很少(打算让玩家自己开发?(

【评测】剑与影手游玩家点评:简约风武侠动作游戏

最后,游戏广告植入太生硬& hellip虽然我知道你想吃饭,想学着开始xx夜,但是强制广告有点难看。

Ps。先得技能后得装备,角色躲闪比有装备有技能多。我想这可能是我的错。

邱在2小时前将游戏时间修改了56分钟

还可以。快一个小时了。过了第一关。

是一款没有档案的乖游戏,可玩性不错,但是不高。

至少这一个小时我不觉得无聊。

主要是缺乏策略,能演的流派比较单一。

大部分招式几乎没有用,只有吸血和渗透相对稳定,就是招式好用,我靠它通关。

人物属性的作用不明显。

高手指点的能力,我只觉得嗜血的渴望一剑划破心田就能变成无穷的吸血套路。

楼上很多评论太苛刻了。虽然这个游戏并不出彩,但却是一个武侠题材。

我觉得建立学校是有必要的,核心发挥不要太单一,但条条大路通罗马。至于造型图,可以慢慢改,但只要游戏好,就不是问题。广告不是问题。有广告可以换成元宝是好事。玩家省钱,作者赚钱,喷广告的都是傻逼。你让作者喝西北风?作者强迫你点菜了吗?

【评测】剑与影手游玩家点评:简约风武侠动作游戏

我玩过那种真正的垃圾游戏,就是广告把所有功能键都屏蔽了好吗?真的玩不了。

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