《迷宫传说》是一款像素风的冒险游戏,也像胭脂一样带着自由发挥的需要,游戏简化,有所修炼。玩家不必把全部精力都放在收集和培养上,而更注重战斗操作和意识。这个比较新颖的设定也让游戏耳目一新。

【评测】《迷宫传说》游戏:像素风Rougelike游戏

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只有活着才能有产出

在游戏《迷宫传说》中,操作设计仍然使用虚拟摇杆来匹配武器攻击和技能。但是和类似游戏不同的是,它放弃了武器开关按钮,直接在操作面板上显示两个武器,技能也是。此外,右下角增加了一个格挡键,使用得当可以抵御敌人的任何攻击。

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在战斗操作上,《迷宫传说》没有《活力骑士》那么自动化。玩家必须自己瞄准敌人,或者用近战武器斜线或者用远程武器射击。而且攻击距离不远,很容易和敌人近距离接触。遇到强大的敌人或者boss,可以使用左上角的能量棒释放技能或者格挡。

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但是需要注意的是,能量棒不能滥用,玩家的精力是有限的。除了缓慢自动恢复,玩家只能通过消灭怪物或者开启宝箱恢复,以及生命值。

不同于能量棒,迷宫传说还有一个愤怒值的设定。与怪物战斗会积累怒气,后悔进入类似子弹时间的状态,减慢怪物的移动速度,大大提高其攻击速度和移动速度,移动时有帅气的余像,让玩家体验每秒十刀的快感。

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毕竟大家都知道,在地牢冒险中,生存是第一位的。如果你过于激进,不给自己留一条后路,你不能保证有机会深入下一层,但你更有可能猝死。

世界线怎么又变了?

游戏中有很多冒险地图,比如最初的关卡洞穴,其次是沼泽、草原、冰洞和遗迹等。每张地图都有自己的风格。除了地貌特征上的差异,还有特殊的怪兽或陷阱,可能外形相似,但能力有明显差异。

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比如山洞里会有雪人放出雪球,冰洞里会有冰风放出两个尖锥;再比如,腐烂的僵尸和瘴气陷阱会出现在沼泽里,而炸弹和炸药陷阱会出现在遗迹里。虽然这些怪物和陷阱并不难避免,但是一旦数量增加,人们很容易难以防范。

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每张地图有五个等级和一个boss层,每个等级都有一定的随机性。每次玩家进入地图,都会创建一个新的关卡。无论是隔壁的位置,遇到的怪物数量,还是将要倒下的武器装备,都是神秘的未知数,降低了游戏体验的可重复性,让玩家很难厌烦。同时随机性也验证了玩家的性格。运气好的话可以打开一个珍贵的黄金宝箱,拿起优质的装备。运气不好只能开个普通的百宝箱,赚点小钱。

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探险期间还会有一些奇遇,比如必须用金币打开的装有稀有装备的房间。但是恶的随机性告诉我们,它不能保证装备质量会比身体好& hellip& hellip总之玩家需要慎重选择。毕竟金币不是那么好赚的。

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有时候会遇到神奇的祝福,会暂时提升你某些方面的能力;有时候你会遇到一个强大的山羊怪跟你打。小老板那样的战斗力,不仅会对你造成威胁,还会给你带来稀有物资。

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如果有心,可以尝试破坏地形物体,比如草、石头或者冰柱。稀有材料虽然不会掉,但是偶尔会散一些小钱,帮你多积累,少积累。也是一种荣幸。值得一提的是,镇上的地形也是可以破坏的,每次回镇都会刷新,不用担心npc批评你破坏环境。

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说到npc,其实迷宫传说还是隐藏了一条剧情线,游戏里没有明确说明,但是在和npc的对话中可以感知到。当你第一次打败每张地图的老板后,一些npc和你的对话会改变。比如前英雄白边对初出茅庐的主角不屑一顾,当潼关马什拿到王者戒指时,态度180度大变。

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04通俗易懂的培养体系

迷宫传说整个装备体系比较简单,分为武器、装备、护身符。根据质量的不同,可分为一星白装、二星绿装、三星蓝装和四星紫装。装备质量越高,携带的特效条目越多。

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游戏中的装备种类不多,只有盔甲、头盔和靴子,但武器种类很多,包括剑、矛、匕首、锤子、鞭子等。在物理距离上,有弓箭和回旋镖,而法师则拥有火、雷、冰三种属性的魔法石。

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游戏的技能也要求玩家去杂货店学习,所有技能共用一个价格体系。购买一个武器型技能后,其他技能的价格会增加,从而避免玩家一次性学会所有技能。

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想要体验更多的武器,就要深入探索,积累更多的金币,从而提高游戏的可玩性和生活性。除了技能,背包、药瓶、能量都可以在杂货店里拓展,实用性很强,每次买都会逐渐涨价。

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在珠宝店,玩家可以通过消耗探险中获得的材料来制作护身符,佩戴后可以增强相应的属性,甚至可以开发出不同的玩法。比如制作并强化三个力量护身符,搭配近战武器,就可以成为一个战场收割机,或者三个守护护身符,可以大大提高角色的防御力,在怪物中来去自如。

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05殴打也是游戏的一部分

和类似游戏一样,boss之战也是迷宫传说中极其残酷的一环。虽然每个boss能力不同,但是有一点是一样的,就是伤害极高。在等级相近的情况下,是三分之一的血甚至一半以上的血。比如独眼舍利守护者,九弯十八弯之类的移动轨迹,行走困难,全屏大招更像是在蜘蛛丝上跳舞。只有保证进老板之前没有受伤,才有更大的胜算。

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幸运的是,为了降低难度,也为了体谅玩家在瞬间被boss杀死时的痛苦,《迷宫传说》特意将boss拉出来,只要进入boss,输赢后都可以直接再次进入。与此同时,广告的存在也是相得益彰。如果boss身上还有一丝血迹,但是他不小心死了,怎么办?

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没关系,看广告30秒就能拯救另一条生命。至于这种模式是开发商的良心还是为了赚钱会破坏游戏的整体节奏,那是见仁见智的事。

如果你是手残党,长时间打不过boss,可以试试肝级,属性高的时候挑战一下,也能体验到不失血被打的快感。

06总结:真正的男人只想玩心跳

迷宫传奇是一款相对简单的像素rpg冒险游戏。相比于柔格力克,游戏更倾向于柔格力特模式,可以在死后获得一些收益。

迷宫传说大大简化了修炼内容,更注重战斗中的操作和意识,在随机探索中享受游戏的乐趣。有些玩法或机制在同类游戏中有明显的特点,比如阻挡机制、怒弹时间、独立boss通关等,会给玩家带来很大的惊喜。

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