在坎巴拉泰空计划中,球员可以制造火箭并将其发射到空.外台你可以开发你自己的火箭,这样他就有足够的动能飞到广阔的空,一切未知,等待你去发现。新的dlc中,玩家会探索水星,那么这个dlc呢?我们来看看这篇综述。

【评测】坎巴拉太空计划dlc:探险水星奥秘

“坎巴拉泰空计划”拥有优秀的模拟系统,让玩家接触到大量的空航空航天知识,其对这方面的追求使得这款游戏有别于其他类型的传统游戏,所以你很难说它是为普通玩家准备的。

【评测】坎巴拉太空计划dlc:探险水星奥秘

然而,正是追求“坎巴拉泰空计划”赢得了另一批球员的青睐。在完成坎巴拉泰泰泰空计划后,一些玩家发现原来航行在空的太空飞行离我们并不远,也发现了探索宇宙的魅力。当然,也有一些球员对探索泰空感兴趣,他们在“坎巴拉泰空计划”中发射了自己的火箭,他们对“坎巴拉Tai /きだよ0号”感兴趣

【评测】坎巴拉太空计划dlc:探险水星奥秘

“坎巴拉泰空计划”没有让他们失望。例如,欧洲航天局和"坎巴拉泰空计划"联合推出了一个全新的dlc:共享地平线,以纪念欧洲空间Agency's/き在这个dlc中,增加了两个新的任务。第一个任务是重现当年欧洲航天局和日本航天局共同推动的水星探测项目。当然,水星有一个全新的名字:坎巴拉世界观下的莫霍。

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在现实世界中,这个项目始于2015年4月14日,名字叫bepicolombo。作为一个联合项目,欧洲和日本航天局负责不同的部分,而日本航天局的探测器主要负责探测水星的磁场和大气,而欧洲航天局的探测器将更接近水星的轨道,重点是水星的地形和物质组成。

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2018年,向水星发射了两枚探测器。他们乘坐阿丽亚娜5号火箭离开南美洲的地球,根据计划,他们将在七年后到达水星。至于为什么是7年,根据计划中的说法,如果直接飞到水星,可能无法及时刹车,所以探测器需要走更迂回的路线,绕过地球、金星、水星,利用重力不断减速。

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在“坎巴拉泰泰泰空计划”中,游戏制作团队将这个复杂而庞大的计划分解成几个小计划,等待玩家完成。作为一款注重现实主义的游戏,《坎巴拉泰空计划》也还原了这个dlc中的7年之旅,玩家的行动路线与bepicolombo的计划路线一致。如果你在游戏中使用了一段介绍的话,你可能需要尽全力去实现(甚至超越)真正的飞行和任务计划,但是我们相信你可以做到。

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第二个任务要求玩家登上一颗彗星,以重现欧洲航天局在罗塞塔对丘鲁莫夫-格拉奇明克彗星的追逐。该项目始于2004年,罗塞塔于3月2日乘坐阿丽亚娜5号火箭升至0。

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这个计划最开创性的一面是,罗塞塔不得不用有限的燃料去追逐目标彗星,这是人类第一次进行类似的计划。

罗塞塔在2004年上升到空.后开始了她的漫游之旅然而,2011年,太阳能驱动的罗塞塔来到了一个太阳能不足的地方。为了节约能源,欧洲航天局关闭了罗塞塔的大部分设备。

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直到2014年,他们才决定唤醒沉睡了31个月的罗塞塔,因为在这一年,罗塞塔终于有机会追上她的目标彗星。为了完成这项任务,罗塞塔已经在太阳系旋转了五年,总行程超过65亿公里。

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在现实世界中,为了解决能源短缺问题,欧洲航天局利用重力弹弓完成加速,并在每次加速前完成对目标彗星的轨道预测。

罗塞塔于2007年2月完成了第一个火星弹弓,同年11月完成了地球弹弓,2009年完成了第三个地球弹弓。在此期间,罗塞塔还完成了两颗小行星的拍摄。在追赶彗星时,罗塞塔通过重力弹弓将速度提高了五倍。

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在“坎巴拉泰空计划”中,这种困境也得以恢复,玩家需要在彗星表面部署探测器。在火箭升起空之后,玩家将能够在游戏中体验罗塞塔长达10年的追逐。

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对于dlc中的两个新任务,“坎巴拉泰空计划”凭借其自身属性进行了很好的修复,但与现实世界的不同之处在于,玩家可以在游戏中遵循探测器的第一人称视角,亲身体验这两个漫长的泰空时期。

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游戏内容没什么好说的。熟悉坎巴拉泰空计划的玩家会认为这是一个挑战,但这个挑战来自现实世界。不熟悉或从未接触过“坎巴拉泰空计划”的玩家需要熟悉游戏本身,才能挑战这个dlc的内容。当然这个过程还是挺长的,这个dlc难度也不低。

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当我把“坎巴拉泰空计划”和dlc带给新玩家时,当他们适应了这个游戏中的各种设置,他们总是抱怨他们太麻烦,觉得多余,但是当他们的火箭发射上升到空时,他们仍然很兴奋

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我不需要说太多关于坎巴拉泰空计划的魅力,它通过打磨对客观世界的高保真度,尽可能地为玩家恢复一个真实的泰空计划。从前期建设到后期探索,几乎涵盖了每一个环节,而这一切的目的都是为了让玩家感受到探索的魅力。

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与欧洲航天局的合作是一个非常好的结果。在游戏中,玩家可以感受到欧洲航天局探索泰空的努力,并享受探索泰空.的魅力这种合作可被视为“坎巴拉泰空计划”

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作为一个游戏,从坎巴拉发射的火箭跨越了屏幕障碍,连接了虚拟和现实。人们常说,在虚拟世界中寻求真理的人大脑中肯定存在一些问题,但在游戏中,玩家的感受是完全真实的,包括他们对探索too/きだよ的热情和热爱。

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你不会仅仅因为玩了一个游戏就真的造了一个火箭,但是你会开始关注未知的star/ききだよ0/because,并对它感兴趣。这还不够吗?够了。

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