这个“Roker zero/zx Heritage Collection”在堆叠游戏主要内容的基础上,增加了很多新的内容为粉丝服务。很多老玩家都说做的很好。针对这些情况,我对这个游戏做了专门的评价。虽然游戏是老饭了,但是对于Roker零系列的粉丝来说还不错。有兴趣来看看。

【评测】《洛克人Z/ZX合集》这碗陈年旧饭还可以恰

《洛克人零》是洛克人作品的第五个系列,延续了洛克人X系列之后的X与零的故事。相比X,零更注重动作部分。各种近战武器和技能的花式搭配可以产生各种玩法。级别的难度甚至在整个洛克曼系列中都是很高的,而磨人的电子精灵收藏则为玩家提供了更进一步的挑战。另外,《零系列》有优秀的敌人设计,剧情精彩程度足以打动人心。《四大天王与欧米茄》的战斗令人印象深刻,雪儿与零之间隐藏的情感也令人感动。

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而且零系列的每一部续集都比上一部有更好的提升。z3引入的装甲分离增强和电子空扩展了可玩性。Z4的天气系统和捕获武器也很新颖,和关卡设计结合起来很合适。可以说是当时gba最好的横关动作游戏之一。

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“Rockman zx”是nds平台上从零继承的新系列。相对于零,难度有一定程度的降低,玩法更丰富。地图区块成为开放式结构,玩家可以自由选择任务和研究路线。生命金属系统允许玩家在各种战斗形态之间切换,以不同的技能应对地形和敌人。战略破弱系统可以给在战斗中挑战的玩家更好的奖励。虽然因为任务和传输机制的问题有点累,但是对于零粉丝来说还是值得一玩的作品。

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“零系列”本身的难度可能会让人望而却步。虽然收藏版一般都是老粉买单,“z/zx收藏”做了很多亲切的改动来欢迎新玩家。首先是随意模式的加入,可以算是纯粹用来体验剧情的。开启后玩家可以获得一开始游戏体验大幅提升的终极形态,生命最大化,摔在尖刺上也不会死(zx系列中,摔崖甚至只是一点点血扣)。另一个保存辅助系统可以为该级别打开一个段落存档点。即使死在关卡中,也不需要从头再来,而是从中继点继续,进一步降低了关卡的难度。

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新的简化设计让这个游戏系列比十年前更加现代。这足以看出卡普·空已经真正把心思放在这碗冷米饭上了,因为它可以使过于苛刻的机制适应时代的变化,而不是坚持复古的设计和只供应旧粉。

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除了简单的改变,这个集合还为追求挑战的玩家提供了一个新的战斗模式z追逐者。这是一款以赛车为主的新游戏。在这种模式下,玩家将跳过所有的剧情对话,直接开始玩。借助秒表计时和分屏暗影挑战者,也可以在完成关卡后提交全球排名,算是正式的Speedpass模式。

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可惜这种模式下的关卡都是选择的,每个作品只有两个难度不同的固定关卡,玩家无法选择自己喜欢的关卡,也无法进行全段快传策略。只能说这种模式的玩法有限,非Speedmaster爱好者未必能体会到这种模式的乐趣。

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但如果你是“洛克曼零”系列中的铁粉,那么这个系列所依附的音乐厅和画廊是值得一看的。游戏的背景音乐,以及大量的高清美术设定图片都包含在内,细节上可以不需要解锁就可以播放和阅读,值得收藏。

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值得注意的是,这个集合的中文部分仅限于标题菜单界面,个别游戏本身还是不支持中文的。想入坑的新玩家,要注意语言障碍还是存在的。

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