作为灵魂系列的鼻祖,恶魔之魂并没有被很多玩家玩过。除了游戏库存比较少,ps3中游戏的垄断也是一大因素。此前,有传言称《魔鬼的灵魂》即将翻拍,制片人宫崎英高经常表示不反对翻拍该作品。下面这个小系列就是赚钱给大家普及这部作品。希望大家喜欢。

【评测】《恶魔之魂》:魂系列开山鼻祖

2009年,笔者有幸体验了ps3主机上首播的《魔鬼的灵魂》。虽然互联网在那一年变得越来越日常化,但媒体和玩家的舆论社区肯定没有今天这么发达。既没有现场教学,也没有灵魂学习。我也带着第二个吃螃蟹者的好奇心,踏上了波莱塔利亚大陆。

【评测】《恶魔之魂》:魂系列开山鼻祖

苦难的三个火枪手

可惜我很快就要失败了。硬核游戏可以不讲道理吗?所谓充满快感的虐待,我得到的都是后者。最近随着ps5的真实出现离我们越来越近,“恶魔之魂翻录版”以ps5开始的消息逐渐浮出水面。

【评测】《恶魔之魂》:魂系列开山鼻祖

今天的宫崎英高已经坐在神坛上了,但我想和那些灵魂少年们谈谈(算了,这个称号应该是贬义的,容易得罪人,或者算是灵魂科学家),说相对于黑暗之魂,“魔鬼之魂”是地狱里最缺德的独头蒜。

【评测】《恶魔之魂》:魂系列开山鼻祖

恶魔之魂老玩家一定记得这张图印在ps3游戏封面纸背面

如果《魔鬼的灵魂》被转载,我更好奇两点。一种是原著与恶意无关,纯粹是技术造成的一系列反人类的设定,作为原始苦难经历保存下来,或者通过技术手段进行必要的修复;

【评测】《恶魔之魂》:魂系列开山鼻祖

第二是现在的玩家相对于先驱者有很多信息优势。作为这个游戏难度的重要组成部分,未知带来的孤独和上帝的敏感,在每天直播和攻略手拉手视频化的时候是否还有那种黑暗的魅力。当然,我们只能等到重新录制的版本发布。

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