“马绪真”最近在taptap的热门名单上。事实上,这不是一个新游戏。到目前为止,这也是一个古老的游戏,一个经得起时间考验的好游戏。这个游戏有什么好的?这是一个国内的水平动作游戏,玩家操作一个机械少女阿什利手持战刀进行战斗,目的是击败最终的敌人犹大。游戏整体表现还不错。我们来看看。

【评测】《ICEY》:国产横版格斗游戏

爱斯

战斗是一个动作游戏,马绪真的战斗元素没有丢失。常见的攻击有轻、重两种,可以分别用于连击和破防。通过轻重攻击和移动的结合,你可以用简单的操作打出华丽的连击,而且种类丰富,有地上的一切,有空,有破防。连击达到一定次数后,攻击力也会提高。另外,Ash还可以消耗血液释放特殊技能。游戏中还有一些qte元素,比如发现敌人弱点后两处攻击,躲避敌人攻击后反击回血,敌人死亡后爆芯片,或者收集,可以用来释放全屏攻击。收集、积累、执行的循环可以快速清理怪物。

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Ash用闪光灯上移。虽然游戏有令人耳目一新的攻击感,但是角色攻击的设定不够平衡。Ash的闪现次数没有限制,没有直线度,没有cd时间,闪避后反击造成大量伤害和回血,容易让人陷入无脑闪现的套路,削弱技能升级的作用。地图boss虽然有自己的特点,但是怪物的种类比较简单,整个游戏的过程也比较短。

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李佳凌是一款水平格斗游戏,但它最大的亮点不是战斗,而是元元素。教程结束,游戏过程中会出现旁白的声音。如果只是按照旁白和箭头的提示,那么这只是一个普通的动作游戏。但是阿什利的闪光可以让她在地图上的任何地方得到钱或奖杯。玩家不听解说员的提醒,会生气、尴尬、烦躁,甚至会给你看游戏未完成的部分,以及游戏开发初期被放弃的计划。

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展示制作人放弃的游戏内容。除了从阿什利的角度体验游戏,你还可以根据自己的想法四处探索,寻找游戏背后的秘密。比如有一些讽刺的内容:玩家执着于奖杯而忽略游戏内容;叙述者克扣工资,导致资金链断裂;叙述者背叛他们的妻子;游戏厂商为了圈钱,插入大量广告;程序员努力开发,等等。

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卖可爱旁白求赞

旁白对玩家的吐槽:买买

缺钱的制作人在游戏中有第三层内容。发现很多秘密后,他就可以进入隐藏级别了。这时,叙述者发现自己根本不是游戏制作人,而是游戏的一部分。愤怒的叙述者准备毁灭阿什莉。他释放了怪物,扭曲了画面,切断了玩家的控制,但最终还是失败了。阿什开始自己移动和战斗,打败了叙述者。最后阿什感谢了选手们(虽然阿什演讲的配音让人瞬间发挥,为什么不要求更好的配音),解说员彻底被打败了。

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综上所述,《马绪真》作为一款国产独立游戏,流程较短,技能平衡稍有欠缺,连击功能减弱,但攻击感依然很强。在主题上,游戏没有采用中国传统动作游戏常用的三国或武侠主题,打破套路,有所创新。类似于《斯坦利的寓言》,也是游戏的一大亮点,玩家可以边聊边叙事调情。解说员也让游戏在玩家解锁偏远地区的成就时看起来不那么无聊。剧情中引入元元素,故事的设定可以让人在不同层面进行挖掘,从而引出对剧情的一定思考。虽然没有斯坦利的《寓言》那么震撼,那么有思想,但是真的够有趣的。这款游戏也获得了大量奖项,不愧是国产游戏中的良心之作。

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