近年来,国内独立游戏的质量越来越好,画风和玩法都有所提高。虽然国内的独立游戏还是有缺陷,但是也充满了特色,比如玩法,画风,或者故事,这也让他们在游戏内容严重同质化的现在,给国内玩家增添了不少新的乐趣。

【评测】月影之塔:艺术性的游戏

国产益智游戏《月影之塔》准备向艺术方向探索。

用最美的画面演绎一个动人的故事

刚进《月影之塔》的时候,游戏并没有把一个故事直接逼向玩家,而是用一个很简单的操作教程展示了世界的基本逻辑和游戏的一般玩法。

掉落的主角,贫瘠的土地,神秘的光影交融,一开始就把所有的谜题交给玩家。

也许是因为它采用了我最喜欢的手绘漫画风格,或者说它一开始就披上了世界(剧情)的神秘之手。灯亮了,月影塔出现在一个冷清的地方,在进程正式开始的那一刻,我就已经被这个游戏深深吸引了。

【评测】月影之塔:艺术性的游戏

再说一次,这是一次非常微妙的旅程,所以不仅仅是画面,还有踏入月影塔的视觉和听觉的双重享受。

每一关的拼图设计和音乐紧密结合,让人充分融入拼图,享受解谜的过程,甚至带来身临其境的感受。

整个过程之后,我好像看了四个小时的一部好看的动画,从故事本身的叙事手法,到剧情和配乐的完美融合,甚至是一直陪伴在我身边的陌生小猫。

整个塔里的关卡场景,与其说是塔,不如说更像是学校或者家。玩家会从客厅、餐厅、自习室、图书馆、种植园、音乐教室一路走到卧室,然后爬到塔顶。

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在表演效果上,《月影之塔》可以说做得相当不错。

拼图风格是一把双刃剑

游戏玩法类似于machinarium中基于关卡的解谜游戏。玩家在一个房间里收集到足够多的拼图元素就可以进入下一关,每一关都是一个完全独立的拼图。等级之间的联系在玩家的体验中意义不大。

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我做了一个大致的区分。《月影之塔》关卡中,有三个核心完全不同的拼图风格。一种是风格奇特的图腾,玩家会在壁画或奇幻场景中寻找谜题的答案。第二种是传统的机械(机构)通关,玩家需要操作复杂的机器才能通过道路。而第三个是月影塔自始至终的核心,即光影。

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虽然有一些关卡是用魔法或者音乐过关的,但归根结底还是和操作机器是一个类似的过程。

看似不多,但短短20年的经历,游戏的拼图会从机械互动变成魔法,再从光影变成图腾壁画,偶尔还会变成一个音乐拼图。

这种拼图设计方法是一把双刃剑:拼图游戏的重播往往不高,使用多种拼图方法可以让玩家在有限的时间内享受更多的拼图体验;但同时也对游戏设计提出了更高的要求。

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显然,《月影之塔》并不是同时控制几个不同的谜题。

整个游戏的核心是光影,游戏中只有3-4级是基于这种模式的。很多时候,光迷提问的设计目的只是为了把关卡尽头的窗户翻过来。

虽然这些关卡在意境上设计的还算不错,但是在玩法上缺乏连贯性,关卡的难度曲线也很混乱,尤其是后期到来的图书馆和音乐教室,谜题单调,令人叹为观止。

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总之,《月影之塔》力求通过几个谜题的交织,配合游戏的画风和配乐,给玩家带来更多的乐趣,让游戏在外观上堪称优秀。但是,核心主题的缺失,让游戏体验大打折扣。

【评测】月影之塔:艺术性的游戏

机械操作仓促收场

《月影之塔》是一款极其精致的游戏,从风格、剧情甚至配乐都可以给玩家带来身临其境的体验,但它也有一个致命的缺陷,那就是它的拼图本身并不好玩。

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除了刚才提到的核心困惑,游戏还有一个最大的缺陷,就是操作体验过于机械化。

无论什么类型的关卡,玩家都需要重复操作同一个流程数次甚至数十次,直到关卡被清除。

举个简单的例子,在音乐教室的关卡中,演奏者需要先听音符的顺序,然后调整钢琴图形,让猫爬上椅子拉钢琴,再让有音符的猫坐在椅子上。由于这个关卡需要用七个音符解锁,所以这个过程中的玩家至少需要操作七次才不会出错才能过关,没有太大的思考空间。

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最大的问题是游戏里几乎所有的关卡都是这样的。精致的关卡平面设计和身临其境的配乐配上中低难度的拼图和机械的重复操作,难免让人感到惋惜。

最让我失望的是当我耐心的走到最后一关,爬上梯子,推上一块石头,得到了游戏中最长的动画。

进入游戏后,当它把所有的谜题都交给我的时候,我是那么的兴奋和失望。我几乎不敢相信,我不是靠解谜知道整个故事,而是在最后通过一部动画看到了整个故事,尽管动画非常出色。

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也就是说,在《月影之塔》中,情节是情节,谜题是谜题,两者之间几乎没有关联,这也是最让我吃惊的地方。

结论:好故事和有缺陷的谜题

总的来说,月影之塔在外观、音乐、背景故事的设定上做了很大的努力。可以说,在精致的条件下,游戏达到了非常高的水准。

但是《月影之塔》在难度曲线、谜题设计、操作方法等方面都有不容忽视的缺陷,所以这个游戏对于热爱解谜、热衷于研究谜题的玩家来说并不是一个好的选择。

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最后说个有意思的:这个游戏整个过程没有文字,完全依靠图形和场景交互来解谜,这也是一个特点。

但是在steam上标注了支持29种语言的logo,组内翻译只需要翻译月影塔四个字,太爽了。

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