游戏种类繁多,但恐怖类的游戏占了一席之地。恐怖游戏可以说是一个特殊的类别。有的玩家很喜欢,有的玩家躲得远远的。毕竟恐怖游戏真的很考验玩家的心。现在恐怖游戏也在兴起,不仅关注恐怖元素,更关注内心的恐怖。Rachel & middot《福斯特之死》就是这样一个以心理恐怖为主的游戏。我们来看看。

【评测】瑞秋福斯特之死:恐惧击溃你的内心

瑞秋·福斯特之死评价:恐惧震撼你的心


如果准确的话,它甚至不能和传统的恐怖游戏归类。因为,对于如何营造压抑气氛的命题,这本书的开发者只使用了一家有空的大酒店,这给了玩家一个迷人的答案。

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表演技巧向杰作《闪耀》致敬

镜头全景,参加葬礼开幕式的“瑞秋&米德多;《福斯特之死》的故事正式开播。由玩家扮演的妮可应该按照母亲的意愿卖掉自己的酒店,按照律师的要求完成最后的财产检查。

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紧接着,玩家来到这个空废弃的酒店进行探索,窗外呼啸而过的暴风雪不幸困住了主角,使他无法离开。然而,酒店四通八达的场景结构和奇怪的色彩搭配,让人很难不想起经典恐怖电影《闪灵人》中的经典场景。

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在最重要的场景建设中,游戏中的酒店不仅有很多房间,还有无数互动道具。虽然这些道具大多没有实际效果,只能用来帮助完善剧情设定,但也让游戏营造出一种令人恐惧却真实的感觉。

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也就是说,虽然雷切尔& middot《福斯特之死》没有跳疤,但总能让玩家不由自主的绷紧神经。显然,在这个过程中,游戏出色的声画表现起着重要的作用,尤其是环境音效,有很多值得注意的地方。

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无论是屋外呼啸的暴风雪,还是门窗的吱嘎声,还是偶尔的风铃,都能很快带领戴着耳机的玩家进入游戏营造的紧张气氛。即使游戏的大部分场景都在白天,它也能无意识地将体验者的san值推到临界点。

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说到这里,雷切尔&米德多;福斯特之死毕竟不是纯粹的恐怖游戏。因为一系列的氛围渲染让人心寒,没有玩家担心的爆点。虽然对于长期抑郁的玩家来说,在游戏结束时释放情绪并不是一件好事,但开发者仍然坚持保守的策略,从头到尾塑造出自己应该做的又长又平淡的故事。

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与其把这种建模当做遗憾,不如说是开发者对游戏的非常规态度。这恰好是心理恐怖游戏的独特魅力所在,也是包括作者在内的众多评论者愿意将其归类为行走模拟器的根本原因。

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进步的叙事风格

除了声音和画面无与伦比的表现,这部作品的叙事风格和故事情节也颇具魅力。Rachel & middot《福斯特之死》采用了守望消防的对讲叙事。玩家在游戏初期会得到一部手机。他们需要与电话另一端的警官欧文沟通,并遵循其指引,逐步推动主故事的发展。

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这样,随着故事的深入,玩家不仅能感受到上面提到的压抑气氛,还能对故事中的一系列悬念产生越来越多的疑问:雷切尔的死真的是自杀吗?欧文到底值得不值得信任?妮可为什么一个人卖酒店?

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所有这些问题的答案,无一例外都是通过和欧文的对话和玩家在酒店里找到的线索来解决的。

虽然在三个小时的剧情过程中,玩家自始至终的活动范围只有上下两层的森园酒店,但即使是第一天,玩家也可以拿到万能钥匙,把大部分可供探索的场景翻个底朝天,写下通往主要场景的道路和关键道具的位置。

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这当然可以对之后的游戏有所帮助,甚至有人担心游戏的新鲜感会不会在这一点上消失。但是随着关卡的推进,作者发现自己的担心完全没有必要,因为玩家的探索方式会因为剧情在游戏中途被改变几次。

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例如,突然停电导致玩家只能通过相机闪光灯的照明去地下室修理电路。还有拿着麦克风当扩音器探索莫名其妙传来的陌生音源等。& hellip& hellip

各种放大的声音给人一种有人的错觉& hellip& hellip

探索方式的这种变化带来的新奇感,与未知带来的恐惧并存。即使玩家知道这个游戏突然不行了,他还是会被奇怪的声音吓到。当玩家在欧文的引导下,逐渐收集线索和提示,陆续打开上锁的房间,逐渐接近真相,游戏也悄然告一段落。

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在雷切尔&米德多;《福斯特之死》结尾,游戏卒揭开了剧情中留下的所有谜团,告诉了玩家全部真相。这时候玩家可以将之前故事中获得的所有线索联系起来,发现故事背后隐藏的秘密。

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当然,在得到解脱的同时,玩家也会体验到一种恍然大悟的感觉。

细节决定成败

实际上,“瑞秋&米德多;《福斯特之死》作为一个鲜为人知的小工厂开发的独立游戏,不容易有如此出色的表现。但是有很多本该避免的尴尬细节,不可避免的导致整体游戏体验上的几个折扣。

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一般来说,大部分以戏剧为主的行走模拟器游戏都会遇到可玩性不足的问题,看多玩少的处理方式显然无法逃避这个普遍问题。游戏中暴露出来的互动元素少,玩法单一,可能是开发资金不足造成的,但从玩家的角度来说,这就是Rachel & middot最终,《福斯特之死》没能成为《纪念埃迪·芬奇》这样的叙事佳作的主要原因。

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虽然风格相似,但埃迪·芬奇的《记忆》更具互动性

至于这部作品的叙事风格,虽然作者之前评论说挺有魅力的,但是妮可和欧文的对话显然在过程中占用了大量的时间,而且对话中隐藏了很多重要的信息,不能跳过,会让一些不耐烦又急于求成的玩家感到厌烦。

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玩家只能从头到尾看到妮可的手

另外,游戏中缺乏引导,本土化的翻盘痕迹很强,使得游戏非常容易被堵塞。有时,如果你错过了对话中的关键信息或指导,就会导致玩家在空摇摆酒店里翻来翻去寻找关键道具,从而浪费了很多宝贵的时间。

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但是,如果玩家想要摆脱这种迫在眉睫的困境,除了在网上通过搜索策略逃课之外,原本应该给玩家提供帮助的任务简报和地图,因为无法及时更新,无法显示玩家的位置,变得非常无味。其实能给玩家带来的帮助是极其有限的。

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最后,这本书的本土化不是很好。游戏中的中文文本有很多机转标记,有时候甚至同一个单词在不同的地方可以翻译成不同的意思。而且地图、可搜索纸质书等重要物品上的文字没有翻译,对于英语不好的玩家来说,必然会影响正常的游戏体验。

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总结:态度端正,瑕不掩瑜

Rachel & middot《福斯特之死》虽然有很多亮点和缺陷,但总的来说还是有其缺陷的。虽然三个小时的游戏过程并不长,但是看完一本小说有一种奇妙的感觉。

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目前官方已声明将重点修复游戏中的翻译、bug等细节问题。但即使以现在的质量,如果你想在一个悠闲的下午体验一个惊心动魄的现实故事,那么瑞秋&米德多;福斯特之死绝对是近期非常好的选择。

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