在游戏圈,滥用ip不是一天两天的事。有些大ips也爱惜羽毛,考虑作品的质量和水平。不过,有些IP牌照真的是为了钱。《速度与激情:十字路口》整场比赛一言难尽。游戏自始至终表现出强烈的廉价感和粗糙的急于制作感。圈钱,请表明一点态度。

【评测】《速度与激情十字路口》:建议卸载保命

《速度与激情十字路口》评价:建议卸载,保命

这样的作品很可能不会出现在2020年的游戏发布名单上。我可以列出我完成通关后不建议购买这款游戏的各种理由,但是找不到任何值得推荐的理由。更何况国内的蒸汽价格高达268元,实际质量可能连这个价格的零头都不值。

【评测】《速度与激情十字路口》:建议卸载保命

速度与激情电影,某段时间一次,是我最喜欢的电影系列之一。系列的前五部依然是我心目中赛车题材电影的经典。我喜欢这个系列的原因也很简单。这些非常美国化的街头元素,比如改装车,帅哥美女,警匪帮派斗争,足以让我在看电影的过程中肾上腺素飙升。

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但是从第六部开始,系列就陷入了迷幻的发展趋势。场面越来越大,剧情越来越离谱,从早年的街头飙车变成了打击跨国恐怖活动的驾驶。街头混混的主角可以轻易挑出国际特工,各种豪华超跑纷纷上阵,狂轰滥炸。除了主角没有开车去泰空与宇宙飞船比赛,他基本上参加了他在地球上能找到的所有车辆的比赛。故事的主题永远是同一个家庭。剧情中的这些槽现在完全继承自《速度与激情:十字路口》。

【评测】《速度与激情十字路口》:建议卸载保命

我想你大概能猜到这本书讲的是一个怎样的故事:犯罪团伙骇人听闻的阴谋被揭露,领导小组入局,新家庭加入,敌人的阴谋被赛车摧毁,家庭团聚然后被解开迎接美好生活。即使是作为一系列外传游戏,这本书的故事依然耳熟能详。

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当然,如果只是剧情有瑕疵,这个游戏肯定不足以称之为灾难。相信我,只要你进入游戏,体验了游戏的前两级,你就明白我的意思了。游戏不仅没有带来玩家,而且是一个公平的原创故事,而且就游戏设计的各个方面而言,这部作品无疑是一部由问题堆砌而成的作品。

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先不提画质优化差,电脑键盘不合适这种鸡毛蒜皮的细节。作为一款以赛车为主题的赛车游戏,车辆驾驶应该是游戏的核心。而《速度与激情:十字路口》中表现出来的品质,只能用简单来形容。

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游戏中车辆的驾驶体验非常糟糕,从游戏序言开始就可以看出来。所有的车辆都像纸一样,没有赛车游戏应该有的真实感。汽车前部的转向设定为极其灵敏,很难准确控制车辆进入弯道的转向范围。游戏中驾驶漂移就像是在轮胎底部抹了一层油,漂移太远然后撞到护栏是很常见的。虽然一键漂移的设置在一定程度上简化了操作难度,但是游戏本身并没有什么操作难度。固定的大漂移幅度使漂移不切实际。

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另外,游戏中每辆车的性能数据并没有做任何区分。无论你开的是经典的美国肌肉车还是现代的超跑,操作体验几乎一模一样。同时没有车辆升级改造,给你什么车你就只能开什么车。

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路上的车辆ai几乎可以算是弱智。不会回避,不会改变出行路线,而且质感极其粗糙,这不仅是细节的缺失,也是一个简单的问题。例如,游戏中的ai车辆有时会有一个来回碰撞的bug。每当这个bug出现,即使撞击幅度很小,也会在游戏夸张的模型碰撞效果加持下直接被击中变形,甚至完全失去机动性或者飞出镜头。

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除了智障ai车辆,路上还有各种奇怪的路障。你能想象当你在高速公路上以超过200英里/小时的速度驾驶跑车时,一台大型挖掘机突然出现作为路障吗?不要震惊,这样的场景在《速度与激情:十字路口》的关卡随处可见。

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可能制作组已经意识到,单纯的做一个轨迹,让玩家从头到尾跑,实在是太无聊了。为了增加比赛过程中的兴奋感,他们选择了添加各种路障来给球员们制造一些挑战。这个想法当然没问题,但是他们的处理有点太儿戏了。巨大的挖掘机,倒下的巨石,停在路中间的救护车,下水管道,是生产团队能想出的最好的解决方案?且不说这些障碍物其实只是一个有地图的地图边界模型。如果这些内容出现在狂野飙车之类的手游中,或许有一定道理,但作为一款价格堪比3a的知名ip改编游戏,这种设计确实不合理。

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当然,这些只是游戏的细节。如果玩家不太注意,或许可以继续玩。真正影响整体游戏体验的是这本书的关卡设计。从头到尾通关后,这本书里的几十个关卡并没有给我带来什么惊喜。相反,它们充满了槽,因为它们几乎没有任何设计,充满了各种问题。

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首先,最重要的是玩家在体验各个关卡的过程中没有自由。作为一款赛车游戏,这款游戏不仅采用了罕见的纯线性关卡结构,还对应一张场景图,关卡形式相当单一。除了偶尔有几场传统意义上的比赛,其他级别都在重复A到b的固定驾驶模式,一旦玩久了会觉得无聊。

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事实上,即使有必要做线性叙事,制作团队也可以考虑在关卡中加入更多的游戏性,丰富玩家的流程体验。但是他们显然没有这个精力和能力去做。在此之前,开发者微疯工作室最著名的游戏,如《赛车计划》、《速度需求:变速》,都是传统的赛车模拟作品。他们做其他模式的赛车游戏可能有点难。很难想象到2020年,玩家还能玩这样一款只能跑既定路线的非模拟赛车游戏。就算你单纯的做一张开放世界的地图,我觉得这个游戏的体验可能会好很多。

【评测】《速度与激情十字路口》:建议卸载保命

如果制作团队想说他们只是想通过线性关卡把玩家的视角集中在游戏的故事叙事上,可惜游戏重复度极高的关卡任务无疑会让这个过程变得极其痛苦。

游戏中的任务形式很简单,无非就是在有限的时间内运行一张地图或者在有限的轨迹长度内击败一个对手。无论两者中的哪一个在游戏过程中多次出现,对玩家来说都将是极其痛苦的经历。另外,游戏本身的任务机制设计存在很多问题,比如车辆武器单一,敌人ai太没脑子。结果这个游戏的关卡过程完全是按照设定的步骤进行的,很难找到什么值得称赞的地方。

【评测】《速度与激情十字路口》:建议卸载保命

可能会有玩家想问,在线对抗模式是什么体验,这本书的另一大卖点?对不起,但是经过多次尝试,我得出的结论是,根本没有人在玩这种线上模式,它的存在是没有必要的。

【评测】《速度与激情十字路口》:建议卸载保命

从各方面来看,《速度与激情:十字路口》不是一款合格的赛车游戏。即使它身上挂着速度和激情的金字招牌,只靠卖情怀也很难支撑起作品的质量。在电影转游戏领域,无疑会成为典型的反面案例。很难说它有什么价值,除了欺骗和割粉丝韭菜。建议回炉直接重做。

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