最近发布了很多经典游戏,比如生化3翻拍版,最终幻想7翻拍版等等。转载是什么意思?可能有些玩家不太了解。简单来说,翻拍就是用现在的尖端技术和符合这个时代审美的设计对游戏进行还原和升级。毕竟很多年前的作品受到当时技术和水平的限制,游戏效果的体验并不好。今天,我将告诉你最终幻想7翻录版。

【评测】最终幻想7重制版点评:强化细节、延伸故事,却败在了关卡设计

最终幻想7翻拍版评论:加强细节和延伸故事,但失去水平设计


但是,不像《生化危机》,最终幻想7属于规模非常大的jrpg。尽管目前的复制品只覆盖了原工艺早期的一部分,但体积却比《生化危机》最近的两个复制品加起来还要大。

【评测】最终幻想7重制版点评:强化细节、延伸故事,却败在了关卡设计

经典故事,新鲜呈现

作为最彻底的复制品,《最终幻想7:翻拍版》有着非常直观的视觉冲击。过去只能在模糊的cg中欣赏的米德加城全景,现在以4k分辨率的高清呈现,不仅再次展示了这座兼具赛博朋克和蒸汽朋克风格的城市是多么壮观,而且微妙地展示了具象的街道和居民。毫无疑问,我有时甚至会不自觉地想象自己生活在这个城市的状态和心情。人物表情动作的细腻展现,使得输出情绪、营造氛围的效率成倍增加。进入这个游戏的最初几个小时,我甚至觉得自己活在梦里。

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旅行家明星空

《最终幻想7:翻拍版》的故事包含了主角离开米德加之前几乎所有重要的情节。当然,剧本和表演都经过了重新打磨,加入了现代演绎。原著中触及到的很多东西都在翻拍版中加入了细节,使得全新的故事逻辑更加紧凑紧凑。原著中一些剧本很少的NPC极大地丰富了人们的设计,不仅给我留下了深刻的印象,也让我在后来的关键时刻对他们的经历、心情或选择更加同情和感同身受。原著中一些最有意思的桥段,经过了大量的资源和心血打磨,有的甚至精心编排了舞台剧!在玩的过程中,经常被经典的再现所感动,但在体验中,并不像重温旧游戏,甚至是熟悉的桥段,具体的表达方式总是充满新意。

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圆形元素,实时显示

这个翻拍的产品保留了战斗系统中很多经典元素,比如atb测槽、三人组、晶石魔法、召唤兽等。,但是这些基于回合制的原创设计现在都融入到全新的实时作战中,整体节奏和效果都远远好于我的预期。在战斗中,你只需要按下方块按钮就可以连续攻击敌人,慢慢积累atb规模;按圈冻结时间,然后在特殊情况下使用atb槽显示技能,释放魔法,使用道具,或者召唤召唤师。这种设计既保证了流畅快速的战斗节奏,又最大限度的保留了原有回合制下的策略和多样性。

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旅行家明星空

和原版一样,游戏允许你控制最多三个人的领导小组。虽然实时控制只有一个人,但是可以在三个角色之间随意切换。但是,你需要随时关注每个角色的atb条的充电情况,并及时展示相应的能力。总的来说,主角克劳德是一个攻击力高、攻击范围广的灵活型剑客;Tifa是一个快速攻击手,特别擅长连续攻击单个角色,提供刚性;巴雷特是一名远程枪手,他可以事半功倍地打击在空飞行的敌人;爱丽丝是典型的巫师,擅长回血、加buff、释放攻击魔法。在战斗过程中,你有时需要有针对性地切换主导角色,有时需要抓住机会,让各个角色紧密配合。

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整个战斗过程极具观赏性。打斗和探索之间无缝切换,特效动作连贯如流水,动镜节奏如好莱坞特效大片。这种欣赏在boss战中最为明显。游戏里的每个boss都设计了好几个阶段,除了每个阶段都有自己独特的动作动作,还为每个阶段之间的切换设计了相当华丽的过渡动画。在这个过程中,主角时而飞檐走壁,时而刀剑爆炸、坍塌、震动等特效贯穿全场。这些格斗表演太华丽了,我常常不忍眨眼,怕错过哪怕一瞬间的精彩场面。

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旅行家明星空

最终幻想7:翻拍版的成长系统主要是和武器和晶石挂钩。武器主要有两层含义:一是相当于整合主角的技能树,消耗技能点可以强化基于特定武器的属性值;第二,每件武器都会对应一个主动技能。有了这种武器的使用和积累的熟练度,你终于可以摆脱这种武器,获得真正意义上的相应技能。SPAR系统基本和原版一样。通过在战斗中嵌入并逐步升级晶石等级,可以使用越来越强大的魔法、技能或被动能力。这种设计为空每个角色的成长提供了足够广泛的选择;而武器熟练度和晶石等级上限的机制不断鼓励我尽可能尝试新的打法,从而不断提供新鲜的感觉。

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旅行家明星空

不过话说回来,最终幻想7: Remastered Edition的动作体验和成长体系比大部分动作游戏或者3a arpg都要温和。战斗中的打击感更多的取决于华丽的粒子效果和华丽的镜头技巧,而不是真正的物理反馈。武器技能树和晶石的升级路线比较简单,花时间刷一下自然会变强。这就使得这个战斗系统的深度相对有限,但好处是使用起来极其方便。即使是没有动作游戏经验的玩家,也可以低难度无障碍通关,完全享受战斗过程中所有华丽的东西。

【评测】最终幻想7重制版点评:强化细节、延伸故事,却败在了关卡设计

检查站和谜题仍然是缺点

因为目前的流程只包括了原著前期的一小部分,所以《最终幻想7:翻拍版》从整体结构来看还是属于最传统的线性游戏。虽然几个固定节点可以自由探索城镇,完成支线,但是自由度还是很低的,大致相当于《古墓丽影:暗影》等所谓的宽线性游戏。虽然这种节奏可能会让期待自由探索Midga的玩家失望,但也保证了开发者尽可能把更多的精力和资源投入到主线剧情中。其实可能也正是因为如此,这部重拍的主线剧情表现才如此丰满华丽。

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旅行家明星空

可惜《最终幻想7:重制版》在具体的线性层面设计上,还是停留在《最终幻想15》的水平。一个长长的迷宫,里面充满了重复的战斗,不重要的宝箱,还有无聊到连谜题都算不上的谜题。探索的过程一点乐趣都没有。如果有一个按钮可以跳过迷宫,直接看故事打,我一定会毫不犹豫的按下去。不过好在《最终幻想15》前期没有13章这样的灾难;各种体验的节奏在关卡设计上被认为是枯燥的,并没有过多拖累游戏的整体体验。

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一般注释

最终幻想7:翻拍版是经典翻拍产品,绝对有回头率。虽然它现在的内容只相当于原著前期的一部分,但很多重要情节的细节填充和背景延伸,还是让它达到了一个3a rpg应该有的音量。像电影一样豪华的剧情演绎,流畅华丽的战斗,丰富的武器和成长系统,让播放过程永远充满乐趣和新鲜感。关卡设计是这部作品目前唯一明显的缺点,但这些瑕疵在这部作品的经典再现面前依然微不足道。

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