说到无与伦比的游戏,还要提到他们的母亲,荣耀。True & middot年发布;《三国战士7》反响不错,但后来“真&中;三国无双8,却让人吐槽。他这次为万代开发的贴牌样绝世之作《女神的奇异传说5对决:幽灵先锋》和《海盗绝世4》,反响不错。对于无与伦比的创造来说,荣耀似乎在质量上并不稳定。这一次,我们将为您带来《海贼无双4》的详细介绍。

【评测】海贼无双4 :剧情、割草兼顾的粉丝向作品

海贼无双4


《一件4》的成功不是一种荣誉。做这个游戏的时候被下药了。相反,荣耀在制作这款游戏时采用了极其传统的无与伦比的游戏模式。也就是一个故事+一场战斗。战斗场景和任务目标也挺复古的。玩家在封闭的场景中战斗,执行单一的占领/逃跑主线。在执行主线的过程中,往往会有一些支线破线任务,支线任务完成后,通常会解锁几个npc好友,以降低战略主线的难度。

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这种近乎无脑的游戏玩法,似乎与玩家高度追捧的3a大作格格不入。诚然,这种没什么营养的玩法确实是无双游戏逐渐没落的原因之一。但对于热爱无与伦比的游戏的人来说,尽情割草之后,又会有一个精彩的故事,游戏的代入感在这一刻达到了巅峰。

【评测】海贼无双4 :剧情、割草兼顾的粉丝向作品

对于无与伦比的游戏来说,割草和剧情是衡量其是否优秀的两个硬性指标。换句话说,当玩家玩无与伦比的游戏时,他们两者都在跑。如果割草经验和剧情效果合格,游戏就是合格甚至是好的无与伦比的游戏。

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在这两点上,“一片一像四”真的很了不起。

割草不需要什么武功,关键在于两点。一是让玩家觉得爽,二是让玩家觉得帅。在割草的清爽感觉上,《一片一像四》展现了源源不断的杂兵,大范围的攻击手段,以及只能被别人屠杀的敌方ai,这些构成了割草快感的基本要素,在游戏中得到了充分体现。不过《一片四号》也不是无脑割草,动画里一些厉害的角色在游戏里还是比较狡猾的。动画中的巨兵远比一般士兵难对付。

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但在招式帅气方面,《一片一像四》可谓是新一波的苦练。首先是每个角色专属风格的问题。如果荣耀在其他无与伦比的游戏中可以依赖同一个武器,同一个模块的设定,那就懒了。那么,“一片四号”就只能老老实实做独立动作了。正因如此,《一件四》中每一个可控角色都有着与原著相符的帅气独立的招式。比如路飞的橡胶机枪,索隆的鬼剁等等。

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另外,这款游戏摒弃了独特的长条,独特游戏的标志性设计。但这并不意味着玩家不能使用无敌帅无匹舞,而是官方将无匹舞融入特殊技能,以技能cd的形式取代无匹舞。无匹游戏的改变一直是荣耀改进无匹游戏的焦点,但也造成了很多麻烦。这一次有可能直接取消无匹条的设计,又是一次辉煌的尝试。

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除了试图取消无与伦比的狭长地带之外,这部作品中的空战争体系确实令人惊讶。在提高连击出手次数的同时,也让玩家可以更自由的做出各种连击动作。普通公司细分后,可以加入特殊技能,老板可以控制更长时间。然而,空在战争结束后,却显得十分拘谨和笔直,这也体现在许立的技巧上。

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《一片一像四》在割草上表现还算不错,但在剧情上要好得多。当然,以《一片》为优秀题材,剧情的主题轮廓也不会差。重点是剧情的表达效果,是否能引起观众的共鸣。通常的方法是从原著中选取经典片段。做成战斗后,放大战斗中玩家控制的人物的价值。

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比如在游戏中,当战争章在上面的时候,这个设计思路就很明确的实现了。原著中艾斯之死的桥段是经典,也是很多观众的遗憾。无论如何,顶级战都是完美的魔变材料。下一步是扩大玩家在战斗中控制的人物的价值。

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扩大玩家控制的人物的价值,说白了就是让玩家做战斗中所有的工作。很难想象,当玩家控制路飞进攻海军本部时,他们不仅要一路推进夺取沿途据点,还要时不时跑回自己的大本营,帮助白胡子解决王治下的七海奇袭。

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但是愚蠢的ai衬托出来的是玩家如天神一般的英雄姿态,控制雷电的淡然。再加上战斗中不时触发的剧情cg,让玩家觉得自己救了艾斯不成问题。

这种蜜汁自信一直伴随着最后的老板被一拳打走。然后触发剧情:混乱中,艾斯被红狗上将一拳打在胸口保护路飞。

玩家在战场上再勇敢也改变不了艾斯被剧情杀死的命运。这让玩家感受到路飞的不甘和痛苦。即使通关后,这种悲伤依然难以消除。直到新的故事展开,告诉玩家继续冒险。路飞的梦想是成为一体,艾斯的死只会成为他的动力。

【评测】海贼无双4 :剧情、割草兼顾的粉丝向作品

《一片四号》割草感觉不错,剧情解读也不错。对于一款独特的游戏来说,已经达到了超群的标准线。但是画面和人物的造型真的很难描述。游戏中经常出现身材比例不协调、表情僵硬的问题。在原著中,人物伤心时夸张的眼泪鼻涕在游戏中被简单的映射出来,变成奇怪的物质粘在人物脸上,让人哭笑不得。

【评测】海贼无双4 :剧情、割草兼顾的粉丝向作品

总的来说,《一片勇士4》作为一款以粉丝为导向的无与伦比的游戏,可以兼顾割草和剧情。古老独特的游戏设计,虽然看似落后于时代,却凸显了游戏的独特之处。它的质量在近年来辉煌生产的无与伦比的游戏中是优越的。

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所以,荣耀不等于忘记了如何玩无与伦比的游戏,而只是在寻求无与伦比发展的道路上迈出了太大的步伐。调整你的思维,或许荣耀可以带来优秀的无与伦比的作品。

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