众所周知,垃圾收集这个职业表面上并不光鲜,但实际上是很赚钱的。靠收垃圾真的有可能发财,但要看你能扯多大的面子。这里我介绍一个垃圾收集的游戏。《废物大亨》的玩法可以用一句话概括。就像它的名字一样,是垃圾收集。所以,我们来看看这个游戏是怎么捡垃圾发大财的。

【评测】废品大亨:靠捡破烂发家致富

废物大亨评价:捡破烂发大财

玩家收到任务,去目标仓库,然后开始收集有价值的东西。听起来很无聊,不是吗?无聊是对的,因为无论是游戏还是现实都很无聊。

不要指望找到一张发黄的照片,然后游戏开始给你讲一个催人泪下的故事。要知道,在这个游戏里,发黄的照片属于不可回收的垃圾,毫无用处,甚至比一个落了灰的木箱还要糟糕。毕竟你可以用木箱搭起梯子,然后找到有价值的垃圾。

【评测】废品大亨:靠捡破烂发家致富

所以,你觉得这个游戏真的很无聊吗?没关系,大胆说出来。况且这个游戏的无聊才是它的本质。不然为什么要写这篇评论?

好吧,我们再看一遍。现在假设你是一个收垃圾的,来到一个废弃的仓库。这一次,只要你找到一只拳击袋鼠,把他带回去送给客户,就算你搞定了,这期间找到的值钱的东西都是你的。嗯,和上面的游戏描述没什么区别。

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好了,开始工作吧。你以为你只是在找吗?不,那你错了。总有人把值钱的东西放在屋顶或者其他奇怪的角落,所以你可能需要用木箱和干草堆搭起一个梯子。所以这个游戏其实隐含了一种开放式的益智玩法。

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开放式解谜最大的优点是,这种谜题通常不会建立长的逻辑线索。玩家看到问题,就会明白谜底,然后开动脑筋,在两点之间架起一座桥梁。这个过程是开放的,玩家很容易享受到成就感。其实和《围城》或者一些造桥游戏很像。

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毕竟找东西很头疼。如果你试图解决一个复杂的难题,玩家可能会在呕吐中关闭游戏。

拿到东西后,你必须把它送回车里。你认为这不无聊也很合理吗?拜托,每一关都有十几样东西等着你不厌其烦的搬回来。这个劳动过程完全是机械的。看到这里,正在看的朋友提出了一个问题。他觉得太拖沓,太麻烦,要加一个项目栏的功能。

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游戏里的电脑有那种味道吗

其实这个过程真的可以简化,没有玩家喜欢机械劳动,所以游戏增加了一个快速传输按钮,一个按钮就可以用来运输货物,上火车。但是只要玩了就会发现这个功能其实会冲淡这个游戏的核心乐趣。毕竟正常的垃圾搬运工都是要一件一件搬东西的,碰到桌椅就要转身才能搬出去。如果他们搬不出来,一键呼叫紧急传输。

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好吧,上完厕所,你带着最后一个奖杯走在夜晚荒芜的森林里,正好看到一个露天的观景台。然后你想享受夜风的温柔,然后看着脚下一望无际的群山,想着想着你离观景台越来越近了。当然,让你这么想的可能是你手里的电视机太重了。

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当你距离观景台不到10码时,你看到一个小个子男人在月光下跳舞,四肢修长,身材矮小,头骨巨大?等你擦亮眼睛的时候,灰人已经不见了,只剩下一瓶起泡的饮料。当你的直觉告诉你喝下去会有事情发生的时候,下一秒你就把嘴里的液体擦掉,进入一个奇怪的梦境。

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一只鸡从天而降,吓跑了围着篝火跳舞的灰衣人。

醒来后继续沿着乡间小路走,看到一个戴墨镜穿西装的黑人哥哥。你问他是谁,他说是mbi,他说这里的超电磁波指数不正常。你拍了拍黑人的肩膀,跳上愚蠢大叔的红色卡车,穿过一片西部沙漠,回到废品回收站。

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在路上,你不能停止思考,这年头,cosplay里的MIBs这么敬业?威尔·史密斯?嗯?

其实在这个游戏里,每一关都可以收集到黄金手纸。金色卫生纸,字面意思,金色,闪亮的卫生纸。金色卫生纸是每一关的解密含义。比如你要主动搭建梯子才能上第一关,你要完成一个3d平台跳转的解密才能上第二关。然而,这并不困难,但它提供了非常好的多样性水平,并带来了恰到好处的新鲜度。

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甚至可以从马桶后面拿出一本书,味道有点

这里值得一提的是,制作团队专门保护关卡解密的完整性,也就是说只要玩家不到处玩,就不会因为素材不足而无法解谜。比如第一关,设置大量可堆叠物品搭建梯子,让玩家不会因为砍了一两把而无法推进游戏,只能沮丧地重新开始。

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到家时已经是深夜了。我来到卸货架前,一声就把货甩了,然后把垃圾放在货架上。最后,当你走出商店时,你丢失了三个篮球中的一个。你怒不可遏地爬起来,抓起旁边的老母鸡,划着优美的弧线送进篮子里。伴随着进球的欢呼和鸡的成就,你结束了这邪恶的一天。

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枕头软得像老母猪的肚子。从明天开始,它将卖货换钱。

这只高五狼太可爱了,但还是要卖掉

这是玩这个游戏的主要方式,但不是唯一的方式。因为之后你会去拍卖会,买你觉得有价值的东西,然后见见你的好邻居。亚洲龙女,黑人女孩,红发朋克女孩,我想这可能是指爱尔兰人吧?他们三个在垃圾场旁边,不知道聊什么。他们的口音就像模拟人生3里出来的一样。然而,政治正确被很好地讽刺了。

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游戏中的每个角色都有性格,这与种族有关,可以直接体现在交易中。讨价还价可以在游戏中进行,这只是一个测试反应的游戏。光标会在计数栏上快速移动,以至于我的残破显示甚至会出现残影,然后根据停留位置决定议价结果。红色失败,黄色可能成功,绿色加钱。

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虽然光标移动的很快,但是并不难,因为当光标触碰到底部时,会发出明显的提示声音,所以根据声音判断是非常容易的。

在游戏里,白人是最会说话的。说白了就是人傻钱多,光标移动慢,绿地面积很大,一般都能被狠狠宰。黑人很难讨价还价,光标移开很快,绿色间隔很少。但好在黑人砍价最多,而且每次成功涨价幅度也很大,掌握了就能发大财。亚裔的议价次数少,难度适中,但底价往往较高,所以也是潜在客户。

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做生意,最重要的是用善良赚钱。

临近夜晚,客人很少,你就把洗过的无法形容的娃娃放在架子上。重新装修了店铺,给大叔的废品回收站带来了一些精致的西式。

当你用赚来的钱修理组装平台,开始组装你的jamaha摩托车。一个穿着风衣、裹着自己的陌生人出现在商店里。他看中了一台小马牌电视机,想买下来。经过娴熟的讨价还价,他带走了带ufo音效的电视机才离开。这时,你想到了他脸上滑稽的面具和他巨大的头骨,脑海里闪过一个念头。

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mbi .

这个游戏好玩吗?光看游戏可能不好玩,因为找东西有点无聊。尤其是在寻找最后一样东西的时候,会很快降低玩家的兴趣,四处寻找却一无所获的感觉太难受了。如果摄像头转得太多,也会引起生理反应。也许添加最后一项的提示会好得多。

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那么,废物大亨有什么有趣的地方呢?可能是他的擂台赛。

甚至开店都是手工操作

其实《废物大亨》的玩法不是单点,而是一个环形结构,收集废品只是开始,其次是拍卖、拍卖、议价。期间还可以收藏劣质的手绘漫画,各种壁纸地板,有时代感的精美海报。Openers甚至会嘲笑游戏中的真实品牌,比如雅马哈变成了jamaha,索尼变成了小马。这些元素真的能为能理解它们的玩家赢得会心的微笑。

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所以这个游戏最难能可贵的是,它在游戏中真正创造了一个西方拾荒者的生活。需要注意的是,这是生活,不是故事。你觉得他翻来覆去搬东西很无聊,但这就是生活。至于桌子上发黄照片的故事,谁在乎呢?我有自己的生活要支撑。

【评测】废品大亨:靠捡破烂发家致富

扫气虽然枯燥、苦涩,但并不缺乏温暖。即使每个小镇都不一样,但你会发现,不管你把东西卖给谁,最后的利润几乎是一样的。包括在游戏设计中,处处都能感受到设计的关怀,外星人时不时给你带来一些意想不到的惊喜。

【评测】废品大亨:靠捡破烂发家致富

就像把沙发移出门外一样,一个栩栩如生的游戏总会让你在细节上经历一些磕磕绊绊。生活是每个人的。当你把沙发移出门外,沙发的腿卡在门框上,或者机械地把废品送到卡车上,你会觉得生活不易,这种感觉和细节才是每个人生活中最真实的细节。包括在游戏中洗废品,也需要不断的旋转废品,然后才能看到废品的表面是如何一点一点变干净的。这种慢慢积累的感觉构成了一种温暖。

【评测】废品大亨:靠捡破烂发家致富

将诗歌与远方隐含的理想化生活方式相比较,很难说是谁的理想化生活去捡废品,但《废物大亨》通过这个肮脏的西方向我们展示了另一种生活。

这个东西被发现的位置确实是在屋顶上的床的角落里,而且是专门盖起来的

那么《废物大亨》到底有什么好?有趣的是它并没有因为考虑游戏性而省略每一个细节,这些细节的最终反馈是一种带有极大生活气息的代入感。玩家在狂蹲的时候,还能听到主角的肚子在唱歌,和外星人讨价还价,拿鸡换饮料,亲手组装清洗你的废品,高价出售,把收集的海报贴在墙上。

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在堆叠这些有趣的细节时,《废物大亨》成功地给了原本无聊的玩法,最终让游戏内部的生活变得有趣起来,让玩家在整个无聊的生活中从细节中找到快乐,而不是追求一首虚幻的诗和距离。

【评测】废品大亨:靠捡破烂发家致富

学会吃苦,享受枯燥的生活,只要能享受,就是拾荒生活最大的讽刺。反正说到后面只会越来越荒唐。再来一个丧尸什么的是有道理的。

标题:【评测】废品大亨:靠捡破烂发家致富

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