光环的评价:斯巴达突袭(一)

光环系列是微软旗下最抢眼、质量最高的xbox上市游戏,被誉为最受好评、最具影响力的第一人称射击游戏之一。可惜这个系列的手游版以前只能在wp上玩,今天微软把它移到了ios上,有两个第一人称射击游戏。它们是《光晕:斯巴达的攻击》和续集《光晕:斯巴达的攻击》。今天的评价是《光环:斯巴达突击》。

【评测】光晕:斯巴达突袭:微软力作双双降临

在《光环:斯巴达突袭》中,玩家控制的是普通人(其实两个士兵都是斯巴达人),而不是著名的指挥官。这个故事的背景设定在《光环3》和《光环4》之间,世界观自然相连。人类与星际联盟的战争;先行者的恐怖武器;徜徉在浩瀚的星空中。即使你不控制中士,球员也面临着严重的问题,只有你有意识去做一切事情,你才有机会。

【评测】光晕:斯巴达突袭:微软力作双双降临

故事描述仅限于每章开头的一小段cg和每项任务的两三段文字介绍。在任务中,除了告诉你杀谁,除了丁丁·毛毛之战,没有其他对话。《光环》的跌宕起伏和真实饱满的人物形象在这部作品中没有得到很好的体现。

【评测】光晕:斯巴达突袭:微软力作双双降临

这部作品没有延续《光环》的老传统,用第一人称视角拍摄,而是用第三人称视角作为上帝的视角来玩游戏。通过使用神视角的第三人称俯视角度和宽广的视野,可以避免移动平台硬件差导致的近景画面差、多边形低、参差不齐的画面多等诸多问题,玩家也无法关闭画面在地图上寻找马赛克。游戏中明亮的色彩,细致的地质模型,出色的烟雾和爆炸效果,都很好的展现了不同星球上的战争场景。就场景而言,人们很容易识别光环的标签。

【评测】光晕:斯巴达突袭:微软力作双双降临

但另一方面,从俯视角度用第三人称拍摄的体验不如从第三人称背部拍摄,甚至不如从第一人称视角拍摄。直接通过军士长的装甲面板去探索光晕世界,肯定比低头看一堆在地图上爬来爬去的小人有趣和真实得多。所以即使游戏级任务很难,玩家也很难获得关于生存和杀戮的紧张感。格斗基本上是跑打赏射灯的视觉服务。

【评测】光晕:斯巴达突袭:微软力作双双降临

理论上,Halo系列所有值得称道的元素都在这本书里。我们仍然可以使用各种武器来打击各种敌人。星际联盟部队的能量盾和能量剑还是很头疼的,但是我们的高科技也挺多的。一击必杀的狙击枪还是那么好用,所以是利器。这个游戏里有几个类型的任务,包括遭遇,护卫,坚持。游戏能叫boss的地方只有一个,没有想象中的氛围,有点遗憾。

标题:【评测】光晕:斯巴达突袭:微软力作双双降临

地址:http://www.gdgzch.com/yxpc/10877.html