随着去年鸣人动画的结束,边肖像一大批火迷一样,在遗憾和失望中告别了青春。在一些球迷心中,霍颖已经成为青春和热血的象征。我们高呼火的意志永不熄灭,希望有什么东西能继承这份感情。那时候就像一根救命稻草。听说有两家厂商购买了霍颖的版权,打算在2015年推出霍颖手游。他们是腾讯和中国移动游戏。

【评测】《火影忍者:忍者大师》:火影IP争夺战

和其他火迷一样,边肖经历了春天,迎来了夏天,最终等待着一款真正的火影手机游戏的发布。首先出现的是《火影忍者:忍者大师》,今天由蚕豆网的边肖介绍。我们就不跟腾讯暂时还在测试的火影手游比了。说到正版动漫授权手游,边肖立刻想起了今年年初由dena推出的航海家帆船。

【评测】《火影忍者:忍者大师》:火影IP争夺战

看来鸣人和海贼的竞争不仅仅是漫画行业,手机游戏行业也是如此。边肖真的想比较这两者。但是,玩了《火影忍者:忍者大师》之后,我发现这并不是一件容易的事情,因为能比较的东西屈指可数,所以边肖只能以一个狂热者+游戏玩家的身份来看待这款游戏,马上进入今天的话题“火影忍者:忍者大师”。

【评测】《火影忍者:忍者大师》:火影IP争夺战

图片音效

边肖兴奋地打开了火影忍者:忍者大师的应用程序,这似乎是一个神圣的仪式。然而,边肖就像一个悲伤的朝圣者,因为出现在我面前的是一个垂直屏幕的手机游戏。突然有不好的预感,慌了,点了新手指南开始战斗。然而就在这个时候墨菲定律出现了,我最不想发生的事情终于发生了。原来是卡牌游戏。!!!

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实际上,边肖已经为卡牌游戏类型做好了准备。毕竟这是目前最流行的游戏。不过主流还是图片比较好看动作比较酷的横卡,比如刀塔传奇,我叫mt2。这一次,霍颖手游只是简单的垂直游戏,让边肖大失所望。

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边肖不歧视垂直游戏。毕竟有一些优秀的作品,比如《温暖世界》。好了,大家理性分析一下。要说屏幕上的优势,这个游戏也有,就是在人的设计和屏幕的配色上有火影的原始风格,不再是浑浑噩噩的Q版角色,而是力求还原的细致刻画,这方面还不错。

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屏幕的用户界面是边肖不太喜欢的类型。以一个木门为背景,上面的几个系统图标构成了整个游戏的界面。小主界面挤了20多个图标,我醉了。另外,我们也要说说音效,哪怕整个游戏没有配音。背景音乐依然是略带伤感的旋律单曲循环。遗憾的是,霍颖动画中那么多令人印象深刻、充满激情的bgm却被忽略了。

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战斗行动

类似于其他竖卡游戏,这款游戏可以派出6名主力玩家参加战斗。每个忍者都是一张牌,不得不说战斗中的打击真的很厉害。另外,这款游戏很少讲究策略,位置分为前排和后排。很少关注阵型,基本上只能靠属性战力碾压。

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战斗中,忍者一次总攻击可以获得2点怒气,总共可以施放4点技能。当然,这在整个过程中也是自动的,你不能干预。另外,游戏里有一个很关键的点,就是忍者技能太重复,一般的攻击和技能太重复。伤害系数是一样的,真的是很低级的设定,直接导致大量忍者成为同一张牌。另外战斗的策略不够,战斗真的只看属性的高低。

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忍者系统

作为火影忍者游戏,忍者必须是主角。在《火影忍者:忍者大师》中,我们可以一开始选择火影忍者或者佐助作为领队,然后招募其他忍者一起冒险。忍者的等级也按照绿蓝紫的颜色分为B A S等级。是的,只有三个等级。当我看到漩涡玖辛奈和绝对是最低级的乙级忍者时,我立刻喝醉了。漩涡玖辛奈是谁?那一年,凭借着旋涡一族的力量,九尾因为使用锁链而动弹不得!绝对是谁?萧是这个组织的一员,也是最终的上司惠的遗嘱。根据资历,他也是六道仙人的弟弟。此时的他已经成为路人A一样的B级忍者,再也没有哭着晕倒在厕所里。

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说到忍者,先说这本书的训练机制。忍者的力量提升可以分为自身力量提升(强化、觉醒)和装备提升(强化、训练)。无论哪种训练机制,都是比较单一的,希望有更复杂丰富的改进方法。

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pve和pvp

主要的游戏玩法分为两部分:复制和活动。复制就是我们常说的推图玩。星级评定和奖励文案玩法不用多说。至于活动剧,这里的分类有点乱。pvp玩法的宝藏是离不开竞技场的。竞技场和店铺、限时活动分开的时候我也是醉了。这里唯一值得一说的是,竞技场奖励是按照排名时间来计算的,比之前的奖励分配机制更加灵活自由。

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结论意见

一般来说,期望越大,失望越大。这个鸣人:忍者大师让边肖觉得有点可惜。这么好的ip没有玩好,似乎有点可惜。看来只能寄希望于后续的版本更新能表现不错了。

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