火影忍者手游在漫画完成一年后正式启航,让无数粉丝翘首以待。这本漫画书伴随着许多人从青年到青年,边肖就是其中之一。能够体验火影忍者手游的内测,再次进入火影忍者的世界,让我很兴奋。接下来我给大家带来火影忍者手游综合评测,看看游戏质量如何。

【评测】《火影忍者》手游:重燃火之意志

屏幕配音

火影忍者是一款正版授权格斗手游。游戏中的人物和剧情100%按照原著设定。相信火迷们会对这种尊重原著的行为非常满意。游戏画面非常精细,有一股清新的风,战斗画面光效和打击感都很到位,颇有些火影忍者极限风暴的魅力,游戏ui设计充满日式风格和风味,有代入感。漫画里有cg影像,故事叙述和人物选角技巧里有原创配音,仿佛真的在火影的世界里。

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战斗行动

火影忍者是一款横战游戏,操作非常简单。我们可以用左手控制虚拟摇杆让忍者移动,右手按下按钮施放技能。每次战斗前,我们可以选择一个合适的忍者来玩。每个忍者都有不同的技能,可以根据情况组合成一系列的招数,操作上非常讲究。

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战斗技能分为两种普通技能和一种意义技能。一个普通技能每打中一个敌人,就可以得到一格能量,可以收集四格能量来施放意技能,很爽。另外后期还可以解锁灵兽技能和秘卷技能,可以自己搭配,自由度高。在重复战斗中,往往因为敌人太多而难以逃脱。建议增加类似决斗场的身体双技能,可以让战斗更加流畅连贯。

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pveplay

这本书里有相当多的pve游戏,可以分为冒险副本、试玩地点、团队突袭和丰度。冒险副本和其他游戏里的副本不一样,没有体力设定。你可以无限期挑战副本,但是你得到的奖励很少。需要使用冰亮湾才能获得20倍奖励。副本的设计颇有新意,但难度设置不均衡。从第五章开始,每一关的难度都有了很大的提升,而且会卡很久。建议适当降低难度。

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团队突袭是游戏中唯一的团队游戏。你可以匹配一个队友挑战一个随机副本获得秘籍技能片段。戏还不错,只是有时候配的时间太长。目前内测玩家都在同一个区域,数量已经很大了。这个问题还是会出现。怕新区开放后玩家分散,匹配时间更长。建议开启npc播放器功能。如果来不及搭配,也可以买npc帮你打,不要浪费太多时间等待。

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PVPplay

游戏中的Pvp玩法分为战斗牺牲和决斗场。作战牺牲是一个三人小组的混战,整个过程不用操作就可以完成。目前系统还不完善。一是游戏单一,二是奖励不吸引人,有点太单调。

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决斗场是这个游戏最好的设计,忍者的战力会平衡,每人会派出三个人在轮战中进行pk战斗。这是一种不分青红皂白的混乱模式,而且是实时战斗,喜欢战斗的朋友会满意,但是土豪可能会有点泄气,操作不好也会挨打。

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主系统

忍者

这个游戏的画面和战斗都很令人满意,但是忍者系统就是一个让人诟病的地方。主要是忍者获取途径太少。游戏中的忍者目前分为S、A、B、C级,每个忍者可以收集碎片,升到5星。

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目前获取忍者的主要途径是通过招募系统提取碎片,对平民非常不友好。首先是贵,其次是碎片的提取是随机的。就算是靠长期积累,大家也很难得到自己想要的忍者。建议打开专门的副本收集指定的忍者碎片。毕竟大家来游戏都想招自己喜欢的忍者。

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装备

这部作品的装备体系分为装备、勾玉、神器,都可以增强高战力。切换不同忍者也可以享受装备系统带来的属性加成。设备系统单独评估如下。

设备。游戏中的装备处于成长模式,不需要打额外的装备。在特定等级解锁后,可以用铜币升级。但是装备升级所需的资金在游戏级别40左右突然增加,使得很多玩家甚至没有足够的资金升级装备。必须说这个值需要重置。

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狗鱼。勾玉制度是边肖不满意的制度。目前游戏中有6种颜色的狗鱼,分别对应不同的装备。因为主要属性只有攻击,防御,生命,所以狗鱼的附加属性比较杂,没有特殊化。同时,由于镶嵌勾玉受到装备的限制,玩家无法根据自己的喜好用勾玉制定出不同的属性发展路线。建议加入暴击、速度等属性,让每个狗鱼只代表一个属性,然后每件装备可以随意镶嵌不同颜色的狗鱼,让玩家更加个性化。

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神器。人工制品系统将增强功能与洗涤和训练功能相结合。通过增强,可以增加神器的等级,从而增加属性,解锁雕刻。雕刻属性可以清洗和训练。总体来说神器系统的设置没什么问题,比之前两个系统更合理。

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精神的

迷幻兽是游戏中提高战斗力的重要途径。第一,灵兽可以增加属性,增加灵兽等级带来属性加成,解锁更多灵兽。其次,还可以收集符文,升级试炼地灵兽。除了增加属性之外,还可以派出三只灵兽战斗,并在战斗中使用技能,从而使灵兽和忍者的修炼相辅相成,两者同等重要。

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摘要

火影忍者手游可以带给你火影忍者的原始体验。画面和打斗的硬件都很好,游戏系统有自己的创意。从目前的内部测试情况来看,这是一项非常好的工作,但仍然存在一些缺点。有三个明显的缺点:1。忍者收购太难了。2.不平衡数值调整。3.互动玩法不足。希望以上三点能在公测中有所提高。

【评测】《火影忍者》手游:重燃火之意志

标题:【评测】《火影忍者》手游:重燃火之意志

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