玩太复杂了

城市权力atrix手游《封印战争》7月4日公测。它的起源是终结游戏《封印制造者》,那么这个即将公测的游戏呢?

《封印之战》由mmorpg《终结者》开发者naddic games监制,与《终结者》分享世界观,使得这本书在世界观上比很多原版Riman ip更有优势。

《封印之战》依托的是之前的终端游戏《封印制造者》奠定的基础,手机游戏直接调用了大量的终端游戏资源,尤其是在游戏玩法的传承上做的比较,使得其手机游戏有着独特的丰富内容和精致感,可以说是靠大树乘凉。

【评测】《封印战记》 主打二次元,玩法太庞杂

作为一款即将推出的手游,《封印之战》从韶关主故事到日常试玩,从整体人物的收集到单个人物的培养,在内容玩法的丰富性和成熟性上都达到了相当的水平。从团队挑战到pvp竞赛& hellip& hellip系统元素超乎想象,甚至有一个虚拟的训练场,让玩家像格斗游戏一样练手(也证明了游戏本身具有一定的可操作性)。所有元素设计娴熟,环环相扣,其完善的系统更像是一款运营多年的手游。

【评测】《封印战记》 主打二次元,玩法太庞杂

但虽然《封印之战》在公测前已经有了完整的玩法体系,但对于想要轻松玩法的玩家来说,《封印之战》的内容似乎过于成熟臃肿,屏幕上的红点象征着各种升级元素,进入游戏时难免炫目。

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