久而久之,玩家厌倦了纯粹的战略塔防游戏,于是很多开发者开始尝试在塔防游戏中融入更多的元素。《地狱守卫》就是这样一部用arpg进行塔防的创新之作。塔防游戏融入arpg元素,确实能给玩家带来一种耳目一新的玩法感,尤其是战略玩法,在保证固有娱乐性的同时,还有新的创新。让我们具体看看这部作品。

【评测】地狱守卫 地狱守卫好玩吗

这本书的故事讲述了一个国家被来自地狱的恶魔入侵,这个国家的人民深受灾难的影响。作为一个被光之神选中的英雄,玩家需要使用武力和策略来保护光明水晶不受恶魔的破坏。能否成功抵御恶魔的攻击,将恶魔送回地狱成为民族英雄,取决于玩家的个人实力。

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也许是基于神魔的故事内容,这幅作品的画面采用了黑暗复古的风格来搭配恶魔的形象。在建筑方面,阴暗的宫殿和布满陷阱的地牢都为玩家呈现出复古的游戏场景,穿着黑色斗篷的恶魔首领对白色明亮水晶的反复攻击也在视觉效果上给玩家带来巨大的对比冲击。深色画风的游戏很多,但只有少数游戏把画风和游戏情节搭配得如此巧妙。

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游戏内容乍一看只有四章,比如《雷伍德堡垒》和《地下城》。但是进入章节后会发现,每一章至少包含五个事件,每个事件包含几轮攻击。如果玩家在每个项目中的任何一轮攻击防御失败,他们需要重新开始这个项目。事件逐渐增加,难度也随之增加。每章结尾都有终极boss等玩家来挑战。再加上三个可选角色和通关后的技巧和玩法,这些慢慢传播的内容不仅让这本书在内容上表现出十足的诚意,也逐渐让玩家觉得游戏开始成为硬核。

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游戏内容往往是一部作品诚意的体现。在这方面,这个游戏是通过总分一个个呈现给玩家的。除了游戏内容的不断增加,难度的不断增加也大大增加了游戏的娱乐性。游戏内容再怎么缺乏变化,也只会是简单的重复。但是随着难度的提高和章老板的存在,这个游戏并不是单纯的游戏内容丰富,而是丰富多变。虽然这让游戏本身趋于硬核,但也是玩家所期待的诚意。

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由于arpg元素融入了塔防,战斗打法自然会首当其冲。在进入游戏之前,玩家可以在两个近战射手之间进行选择,开始游戏。但是三个角色的具体感受却很不尽如人意。两次近战攻击硬直,无法形成技能连击,实战中普通攻击速度慢也很差。动作类游戏特有的清爽感觉就更不好说了,炮手这个角色也出现了同样的问题,这些都是战斗戏中暴露出来的缺点。幸运的是,不同角色的不同技能可以为玩家带来更多通关策略的选择,这也算是对格斗打法的一种补偿。

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为玩家提供不同的角色,赋予不同角色独特的技能,是游戏在对战中的优势。可惜这场比赛没能加深这种优势。给每个角色做一套技能只是一点点品味。至于格斗打法的特点,比如攻击感,硬度,直线度等。,都没有体现出来。接下来自然是这本书带给玩家的战斗体验很差。丰富的色彩可以在第一时间给玩家留下深刻印象,但只有加深每个角色的战斗体验,玩家才能继续给游戏带来快乐,这一点本书显然没有做到。

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回归塔防游戏的战略本质,这款游戏通过四点给玩家带来绝佳的娱乐体验。第一,十六种完全不同的兵种带给玩家更加多样化的战略组合,玩家每局只能带六种不同的兵种,这就要求玩家根据游戏的情况做出合理的选择;二、地形对游戏态势的影响,玩家需要详细观察地形,根据敌人的进攻位置安排自己的防守;第三,对于士兵数量的限制和兵种的升级,玩家不能不假思索地用数量打败敌人,而是通过合理的阵型取胜;第四,通过杀死敌人,可以获得建造灵魂球所必须的材料,而不是简单的给玩家一定的灵魂球固定打法。这四点都让游戏在战略玩法上更加完美。

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这款游戏的战略玩法从两个维度给玩家带来渐进式的游戏体验。首先是设定不同的地形和进攻路线,让玩家在游戏中做出合适的防守方案,进一步的策略是选择和升级兵种;其次,战略打法的充分要素并不是得瑟地展示给玩家,而是迫使玩家在这些要素中做出选择。在这样一个算计塔防的游戏中,每一场游戏都是在游戏开始前就已经默默开始了。

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作为一部专注于塔防打法的作品,该游戏并没有像同类型塔防游戏那样丰富兵种,而是进一步给玩家带来了具有保护性和地形性的新颖打法。在玩法机制上,也创新性的使用杀怪获得魂球来改造创新自身阵型。游戏开始前的游戏让玩家对即将到来的战争多了一点期待,这是这个游戏在战略玩法上的额外内容。

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最后有两点我想吐槽一下,警卫的ai,视角范围不够,操作快。守卫的ai可以说低到几乎没有。面对洪水般的多线攻击敌人,作者经常在水晶前设置几个守卫,防止逃跑的鱼攻击水晶,但守卫往往对身边的敌人视而不见。依然站岗放哨,经常在前线杀敌的作者要回到水晶;第二,升级兵种时,玩家需要特定的角度才能成功升级兵种。稍有偏差就无法选择升级,操作上也有些不便。这些都是这个游戏的缺陷,虽然不会影响游戏的体验,但是如果能改进,相信也是玩家们最喜欢的修正。

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其实这本书早在2017年就在pc平台上领先了,最近才登录ns平台。与pc平台的宽可视区域相比,ns在可视范围上有很大的不足,这就带来了在ns上部署防御时,由于视角的原因,弓兵无法设置在刁钻的好位置的影响。当然不可忽视的是,一个20分钟左右的游戏更适合玩家在ns平台上随时随地开始一个塔防游戏的游戏,加上中文翻译相信是更多玩家选择ns平台的重要原因。

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虽然这款游戏存在一些问题和缺陷,但并不是影响游戏娱乐性的重要因素。面对丰富且可玩性高的战略打法,玩家在每一场战斗中所扮演的英雄的智慧和勇气足以让玩家沉浸其中,这就是本书吸引玩家的魅力所在。

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