《十字军之王3》是一款历史战略游戏,游戏系统庞大而丰富,让人着迷。游戏涉及政权、地盘、财富、宫斗、战争等元素,剧情胜,各种玩法相当多样,堪称史诗剧。从内阁朝臣之间的内斗,到帝国之间的战争,游戏的每一个部分都体现了中世纪封建王国和蛮族部落之间血腥、阴谋的战争和斗争。

【评测】《十字军之王3》  出色的历史策略游戏

《十字军之王3》评价优秀的历史战略游戏


而P社是如此的老练和有经验,他们完全继承了之前作品的框架和精髓,并对其进行了修剪和完善。然后,这部内容相当丰富、玩法极其深刻、ui更加简洁明了的新作《十字军之王》呈现给我们。从游戏的体积和可玩性出发,毫不夸张地称之为当今历史策略游戏的天花板。

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十字军三世国王的内部体系极其庞大,国内有诸侯内阁的权利制衡,国外有依附于婚姻的利益联盟。信仰和文化影响着整个派系的行为,不同的政权象征着王权和法律的区别。这些系统各有特点,相互影响,成为一个复杂、深刻、有趣的整体。比如要从部落制过渡到封建制,首先要通过自己的影响力来提升君权,同时要信仰适合封建制的宗教,可以是宗教改革,也可以是皈依其他宗教;而当你改朝换代的时候,王国的法律也会随之变化,尤其是对于君主极其重要的继承法。

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所以《十字军之王3》虽然增加了一个友好的新手指南,但是入门依然不是一件容易的事情。我们应该密切关注领土、部落甚至信仰的各个方面,以确保国家的稳定和快速发展。显然,第一次入坑的十字军之王的玩家需要一些时间来学习和适应。

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游戏有一个非常体贴的新手指导教程

《十字军之王》最大的魅力之一就是提供了宏观战略地图,同时也聚焦了统治者的生活,让玩家充分体验角色扮演带来的身临其境的王国管理。从一开始,我们就应该为我们扮演的君主设定生活中心,它有五个方向,即外交、军事、管理、战略和知识。根据人物的不同特点,我们可以帮助他们确立一个好的方向。比如征服者威廉军事天赋突出,军事重心提升率可以获得40%的加成。升级后可以在生命重心技能树中选择一个特征解锁,进一步提升人物乃至整个派系在这个生命重心的能力。

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在每个重点下,有三个分支和三个技能树,提供不同的管理风格。比如,在军事重心下,你可以把权威重心和监督者结合起来,你的角色将成为中国权威的、有魅力的君主;如果你选择了战略重心,成为一名战略家,你带领军队走出去,你将是不可战胜的。这些丰富的组合让玩家可以创造出理想的角色,并提供多种训练路线。无论是参战的统帅,还是拉弦的军师,都可以在中世纪舞台上大有作为。

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生活的重心决定了君主的风格

战争不是《十字军之王》最精彩的部分,但却是最重要的部分之一。相比于游戏庞大复杂的内部事务,战争部分显然要简单得多。我们所需要做的就是点击集合军队,全国各地的士兵将在我们设定的集合点集合成一支统一的军队。在地图上显示为3d士兵棋子,力用简单数字表示。

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与以前的游戏不同,我们不再需要手动将全国各地的士兵运送到集合点,这使得战争变得更快,也使得玩家的操作更加容易和方便。但与此同时,我们无法手动设置集合点的强度,导致多点招聘中集合点之间的强度悬殊。这个差距总是影响到作战计划。所以在多线作战中,我经常要调整两次部队集结。结果,其实比以前方便不了多少。

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消灭敌军,占领领土。通过这两种方式,我们可以赢得战争分数,最终取得胜利。这个过程看起来很简单,更像是在棋盘上推来推去的战争棋,场景甚至没有三国那么宏大。但是你很难找到一款战略游戏,能像十字军之王3那样在准备战斗的阶段就做出这么详细的计划。

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这场游戏的战斗似乎很简单

战争的发动将涉及王国的方方面面。比如你的文化允许你用哪种方式发动战争。维京人不需要像那些进入文明的日耳曼人一样绞尽脑汁想出宣战的理由。他们可以肆无忌惮地攻击其他王国或部落;文明王国不是这样。偷看别人领土的君主往往要想办法篡夺甚至捏造自己对别人领土的主张,这样才能光明正大的召集自己的军队发动战争。

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在争夺请求权和酝酿战争的过程中,各种阴谋不断滋生。可能是一个国王和强大的基督教会做了一些肮脏的交易,也可能是第一个国王的私生子投靠了另一个有权利主张的大国。这些设定让我们觉得自己好像真的处在那个黑暗时代,感受到人类为了争夺利益而做出的阴险残忍的行为。

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备战的过程往往决定战争的结果

但是,比起朝廷内部的民权斗争和勾心斗角,战争是那么的纯粹。十字军之王也在统治者的位子上把这个事实表现的淋漓尽致。有时候战争带来的威胁可能远没有内部纷争危险。为了使诸侯服从自己的统治,君主有必要将伯爵甚至公国的头衔转包给他的臣子,否则会引起他们的不满。这个过程就是权力下放的过程。短时间内可以获得大臣们的信任,保证内阁的稳定,但长期保持这种稳定并不容易。

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如果你想把王国一直掌握在你手里,你必须保证继承人能成功地接管他们所有的爵位。所以需要提高君权,然后选择合适的继承方式,典型的就是长子继承方式。在权力集中的过程中,要时刻权衡自己和内阁的关系,保证我们所有的工作人员都是支持我们的人。当君主去世,继承人继承王位时,这种稳定性会变得越来越难以维持,因为继承人与封臣的关系充满变数,尤其是封臣有自己的兄弟或其他强烈主张自己爵位的角色时。

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或者求爱,或者谋杀,或者派间谍去找污点,总是有各种各样的方法来满足法院之间的权力斗争。玩家扮演的君主在这样的情况下会如何应对,是这部宫廷剧的亮点,也是《十字军之王》中战略与打法的完美结合。

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阴谋是《十字军之王》的精髓和亮点

同时P对细节的打磨,将这个游戏角色扮演部分带来的沉浸感和代入感推向了同类作品的巅峰。首先,随机事件极其丰富,甚至和之前打磨了几年的作品一样丰富。玩家的战斗、剧情、朝圣、培养继承人等等几乎覆盖了他们生活的每一个角落,可以触发p精心安排的随机事件,这些事件有大有小,有好有坏,从儿子和另一个旗人的儿子成为朋友,到一场大病直接夺去了自己的生命。有趣的是,大部分都是连续事件,根据不同玩家的选择导致不同的后果。

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随机事件使游戏充满变化

新增的角色压力系统,让角色扮演的真实性和代入感更进一步。根据人物的不同特点,他们对事物的看法可能不一致。比如害羞的君主在与他人深入交流时,可能会给自己增加压力;雄心勃勃的人在控制欲望时也是如此。这些压力会不断积累,到一定程度就会爆发。这个时候需要想办法释放压力,比如喝酒,暴饮暴食,出去骑马等等。如果一个角色继续增加压力,可能会导致更糟糕的后果。

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压力系统使我们在选择自己的行为时,根据人物的特点进行进一步的思考。所以,我们的行为不再是一成不变的、轻松的,我们可以违背自己原本的意愿做出一些妥协;但是当你身心疲惫的时候,如果继续给自己施加压力,很可能会带来严重的负面影响。这个系统无疑让角色的性格有了更生动的表现,也为玩法增加了很多变数。

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压力系统使角色的个性更加鲜明

此外,新的3d人像也让我们能够更直观地看到人物的变化。当人物从风华正茂逐渐老去时,我们可以看到他原本翠绿的脸上长出了皱纹,长满了胡须;角色在战场上受伤,身上的伤痕会更多;而当人物晚年暴饮暴食时,我们还是可以看到他们逐渐变得大腹便便。必须承认的是,这部作品的3d人像远没有那么美,但却比前一部作品的人像更美更生动。

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这个游戏也对地图界面做了一些调整。游戏会根据玩家视野的缩放大小,自行调整地图的样式。当我们仔细观察我们的领土时,地图会显示为更详细的三维地形图;但是当我们从更远的角度看整个亚欧非大陆,地图会逐渐变成羊皮纸风格,每个王国的领土范围会直观的显示出来,这就需要玩家在之前的游戏中手动切换。我很喜欢这种设定,每一种地图样式都恰到好处的把整个信息传达给我们。但是羊皮纸地图还是有问题,有些中文会显示乱码,卖了几天还没解决。

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目前,中文乱码经常出现在大地图上

结论:

《十字军之王3》完美继承了之前作品成熟、丰富、深刻的框架,并在此基础上进行拓展,将角色扮演的代入感推向更高的顶端。更简洁直观的ui,更人性化的新手指导,在一定程度上也可以帮助新手更容易上手。虽然大地图的汉字乱码闹了一些笑话,但并不妨碍我们在上面投入几百甚至几千个小时。

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它庞大而复杂的内部事务系统可能让人第一眼就觉得应接不暇,但当你熟悉游戏的时候,你会发现游戏的几乎每一个部分都与其他系统息息相关。战争、阴谋、宗族、信仰、权利斗争等等所有主导那个时代的元素交织在一起,真实生动的还原就在玩家面前。我们要做的就是用游戏写一部属于自己的史诗。

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