末日探险是一款战略性的手机游戏,但它并没有给我们呈现一个巨大的宇宙空.相反,它围绕着Tai/きだよ.海战展开其他游戏开发城市有不同的领地,把你的小镇改造成一个巨大的殖民飞船。你可以通过花费资源不断建造飞船的各种功能建筑,合理部署防御单位抵御敌人的攻击。接下来我们来看看。

【评测】末日远征 经营巨型飞船

末日探险最特别的是它采用了3d建模,你的国防部队不再部署在空的飞机上,所以你不必考虑建造任何围栏。你需要的是在母船周围合理部署战舰,防御局部攻击。在部队部署上,游戏设计了一个球面,通过0-10深度轴调整单位位置。你可以让你的船靠近母船,也可以让它们均匀分布在最远的距离。

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而游戏的立体感只体现在防守布置上,转换到进攻状态一切都变了。游戏以敌人的母舰为中心。点击部署你的部队。然而,这不是一个像在球上放大头针一样的设置。在这里,游戏将部队的部署间隔限定为一架飞机,也就是敌方航母所在的飞机。你不能从下面或者上面攻击,也就是这样的设计导致游戏近乎完美的立体感瞬间被破坏。

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攻防转换是末日远征的核心打法,所以游戏的打法体验更注重策略上的表现。然而,游戏的战斗并不完全是为了配置路线。就这么简单,一个一个开始。由于部队的立体布置,每个敌人的防御弱点都不一样,所以玩家仍然有选择攻击方向的权利,在战斗过程中,玩家也可以一个个选择聚火目标进行攻击。

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但要说《末日远征》完全不存在可操作性,你更像是一个指挥指挥官,命令你的部队进攻。如果坚持作战,只有在调兵遣将的时候,才需要控制调兵遣将的时机。如果太快,所有的战舰都会堆在一起,被敌人的导弹带走。太慢的话部队就脱节了,也就是一个个送上去。但是由于上面的三维设计,你往往无法点击部署单元,直接导致游戏体验差。

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在“末日远征”中,所有的船都是可以消耗的,也就是说一旦在战斗中损坏了,就必须重新建造进行补给。不过这个设计不是第一个,很多类似的游戏都有先例。在《末日远征》中,你不能不假思索地推送图片。随着你的舰船被消耗,你需要补充你的部队,也就是花大量的时间去建造它们。所以无脑推图只会让你白白浪费大量兵力。只有合理搭配进攻单位,加强兵力,才能更轻松的推送地图。

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甚至可以说,在《末日远征》中,可以在掠夺敌人之前,慢慢攀登科技,加强船只的攻防。但是,在游戏的流程设计中,设计一系列的奖励等级,让你完成挑战并获得奖励,并不简单。游戏将关卡设计成资源行星,占领这些行星可以为你提供更多的资源。也就是说,推进游戏进度可以提高资源输出的效率,资源越多意味着游戏进度的提高越快。

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其实这种设计一方面是让游戏的过程形成一个合理的闭环,等待资源输出强化单元提升资源输出,进一步强化。游戏会让你觉得只要你再付出,就能相应的成长。同时也和游戏的氪点挂钩。所谓花钱买时间,你不想花时间等待强化和资源输出,你可以直接氪金,快速打造黄金舰队。

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《末日远征》以星际主题为背景,飞船和宇宙空的设计其实相当到位,包括各种战舰的战斗效果,以及激光射线、导弹、盾牌等的设计都有很大的代入感。此外,在游戏后期,以军团为单位的征服星域之战是将传统的民族战争游戏代入宇宙空,让喜欢星际题材的玩家可以尽情享受战斗的乐趣。

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虽然3d战斗的设计还存在一些不足,但是游戏中攻防双策略的设计思路已经非常成熟,游戏中的每一种舰船都有非常高的战略深度。无论是进攻策略还是防守策略,游戏提供的思维空都远远高于传统的策略游戏。但是过度烧脑也可能会打击玩家的积极性,所以这是游戏制作者需要平衡的一点。总的来说,《末日远征》是一部值得一玩的作品。

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