《神奇的聚会》,有很多好奇的故事,但对于游戏玩家来说,他们更想关注的是它自己的玩法。腾讯最近将魔术聚会:竞技场带入中国。这个beta版的功能很简单,打牌,分组卡,开包,那么这个游戏呢?

【评测】《万智牌竞技场》国服:需要氪金,却值得一试

被妖魔化的金钱门槛

在这里,作者并不准备为魔术聚会规则的复杂性辩护。事实上,在国服的第一次测试中,作者确实凭借自己对规则的熟悉,多次打打闹闹。

当然,据我所知,让很多人却步的不是魔术聚会的复杂规则,而是金钱。作为一个tcg(套换卡游戏),无论是开包还是玩家之间的交易,都必须花真金白银才能在实体卡上竞争。

【评测】《万智牌竞技场》国服:需要氪金,却值得一试

但电子魔术聚会:竞技场基本上没有这个问题。根据作者在国际服装方面的经验,一系列的通行证+包包,五六百块就能玩的很舒服。

相比之下,炉石系列放一个预购+一个60包,差不多就是这个价格;各种手游就更不用说了,下到648你就有可能血本无归。可以说电子化之后,魔术的金钱投入越聚越多:竞技场也是卡牌游戏的平均消费水平。

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《神奇的聚集地》国服评价:需要黄金,但值得一试

更有甚者,《神奇的聚会:竞技场》还加入了各种日常任务和奖励活动。只要你愿意活下去,也可以拉出主流卡组玩梯子而不尴尬;包包有保障的秘密地窖,炉石尘这样的万能卡,也让游戏体验优化了很多。

【评测】《万智牌竞技场》国服:需要氪金,却值得一试

可以说,只要能接受氪+过关+日常任务的游戏模式,《魔聚:竞技场》绝对值得投入一些钱去尝试。

国服初试,官方够大方:每天送卡片和金币给DIA,还送五套新手套。玩了两天,无论是原副牌还是主流竞技副牌基本都可以做出来。

至于黑莲花& hellip& hellip反正《神奇的聚会:竞技场》是免费给你用的,不要天天说这些常人难以企及的无价之宝。毫无意义。

功利游戏环境

之前见过玩家指责魔术的聚会推套路,环境死板。作者虽然想生气,想发火,但仔细一想似乎也没什么立场。因为近几年物理卡设计的失误,使得聚会的魔幻平衡受到了极大的挑战,电子版也未能幸免。

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奥科是2019年魔术聚会中最大的设计错误之一

这种情况确实体现在魔术聚会:竞技场。国服回归荒野龙命,戈罗斯的荒野死于这次国服的考验,无论是强度还是人气,都堪称巨蟹卡组。

死者的荒野是皇帝的选择

即使我们知道大部分人会为了赢而选择当前环境下实力最高的卡组,但持续匹配同一个卡组还是会让人感到很不舒服,如果遇到连败,不愉快会很快变成绝望。

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有杂技演员吗?有,但不多(作者是其中之一)。毕竟作为一款1v1的战斗游戏,魔术最大的乐趣就是聚集地:竞技场在于看到对手爆头,屏幕弹出获胜。这也是做不到的。

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玩游戏就是赢d.va

但是作为一个宽牌池厚牌集的游戏,在魔术聚会:竞技场中对抗癌牌集的方法还是很多的。无论是换副牌还是增加目标牌,癌症牌组都可以有一定的限制。

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在这次内测中,作者尝试用快攻牌对环境进行打靶,还在自制的五色尼米界牌中加入了打靶牌抗癌。不要说胜率提高了多少,至少在游戏体验上,我觉得是真的提高了。

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够帅够壮,为什么不玩?

当然,在正常的“魔种聚会”游戏(包括“魔种聚会:竞技场”)中,一轮杀的组合技能在标准赛制中是很少见的,他们活跃的舞台往往是现代的狂野模式和薪资传递,很多都被锁在小黑屋里了。

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今年是现代一轮杀组合技能基准被禁的第五年

和谐不一定是坏事?

在这里,作者要赞美魔术聚会中民族服装的和谐:竞技场。众所周知,和谐是外国游戏进入中国必不可少的一步。

魔术聚会的情况:竞技场更特别,更糟糕。因为魔术聚会的实体卡属于玩具,而魔术聚会:竞技场属于网络游戏,两者的审核标准是不同的。

这就导致了一个非常尴尬的问题:一些允许在实体卡上使用的卡,在复制到网游上时无法通过考试。所有和谐的过程都必须从头开始重复。

这幅原画出现在中国版的实物卡上,但错过了竞技场的民族服装

说起中国网游的和谐模式,面具和变色是常事。西方黑魔法(亡灵、血& hellip& hellip)的《神奇的聚会:竞技场》,腾讯可以按套路办事,省钱省时,保证过审。多好啊。

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会有人来拯救暗黑3吗

但这一次腾讯没有这么做:《神奇的聚会:竞技场》选择了取代大部分卡牌原画。为了贯彻这种和谐,政府联系了很多画师重绘原画,时间和金钱成本可想而知。在这一点上,我认为腾讯是绝对真诚的。

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重绘后的卡亚之怒

对于一些还没有被替换的牌,这个测试“魔法聚会:竞技场”选择使用生物Vbizo而不是不和谐的牌。

对于很多路人来说,这种行为似乎有点不明所以;不过对于对剧情有一点了解的玩家来说,这是一个很棒的彩蛋:富比索是一个喜欢迷路的小怪物,他的家是Ranika,也是测试魔术的民族服装的游戏环境聚会:竞技场。

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摘要:

腾讯将代表魔术的民族服装“竞技场”亮相后,普通玩家和万智社区都有很多声音在关注这一衰落。

在路人玩家眼里,这种昂贵又困难的游戏注定要失败;在很多社区成员心中,腾讯的代理是另一根刺。

不过从国服初试来看,魔术聚会的国服:竞技场在代理方面应该没有问题。熟悉作者的几个项目组成员都是魔术聚会玩家,换句话说,我们的人已经成功渗透到内部了。

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至于《神奇的聚会:竞技场》能否赢得普通玩家的青睐,这款游戏在中国能走多远?这个要等到游戏正式和我们见面了才知道。

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