火焰审判是whatboy games玩的纸牌游戏。传统卡战模式增加了四种难度选择,照顾不同需求的玩家。游戏目前内容不多,稍后会更新内容。《火焰审判》将随机元素融入地图和事件中,保证游戏内容不会每次重复。

【评测】火焰审判  传统创新结合的卡牌游戏

★出色的战术卡系统

在地图上旅行时,玩家需要消耗食物。自古以来,粮草就是军马的支柱。如果没有食物,英雄们将在饥饿中战斗(相当于减hp)。游戏中获取食物最直接的方式就是换钱,在营火边打边搜。为了更好的契合真实的游戏,疲劳的概念也被树立起来。如果疲劳战斗也会给你的阵营带来出尘,那么疲劳的恢复比饥饿简单,只要你在篝火中休息。

【评测】火焰审判  传统创新结合的卡牌游戏

随机性只是游戏的一个方面。为了提高游戏的主动选择性,制作团队提供了四个难点供玩家选择。在简单难度下,玩家只会遇到极少数的敌人,血量非常脆弱,而在最高灾难难度下,玩家不仅有大量的敌人,而且血量很厚,输出能力很强。四大难点跨度比较大,照顾好新玩家和休闲玩家。另外,游戏本身的随机性弥补了中间的难度断层,让任何级别的玩家都可以选择自己的难度区间,非常贴近民众。

【评测】火焰审判  传统创新结合的卡牌游戏

△四种难度选择

作为游戏的核心,卡牌设计是最有特色的地方。目前所有角色都有四个基本类别:攻击卡、移动卡、防御卡、能力卡。显然,游戏中角色的所有动作都需要卡的支持。能力卡除了基本的攻防移动外,还提供角色自带行动点buff或者在下一轮开始时自带行动点buff的功能。卡槽设计为平时不可编辑更改的系统,只有角色升级后才能更改。角色升级后可以获得更强大的卡。此时,您可以进入卡槽更换相同类型的旧卡。

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△卡槽平时不能编辑

作为一款卡牌游戏,它和传统卡牌游戏在用卡上消耗的动作点数几乎是一样的。但是它交换动作点的方式还是挺独特的,要把没用过的牌丢到动作槽里换动作点。这种动作分制乍一看很常见也很简单,但在实际游戏中,却充满了战术选择性。玩家需要根据每个角色所抽的手牌制定战术,弃用不用的牌来换取战术和布局优势。比如一开始双方的距离一般都很远,那么最好的办法就是让对方主动进攻,选择袖手旁观到位,以换取下一轮行动点的优势。

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△这里注意,无论丢了什么牌,都只能换1个动作点

游戏在人物设计上有鲜明的特色,同时考虑一定的平衡性。以猎人、石和勇士为例。每个职业都有自己特有的攻击模式。三种职业的区别在于范围。对于中远程作战的猎人和石来说,他们有近战卡来弥补近战攻击的弱点,这在平衡方面设计得很好。

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另一方面,防御卡、能力卡、移动卡的属性都是一样的,相当于给大家留了第二手。虽然特征鲜明,但基本性能非常相似,所以不会出现一些特殊兵种因为站位而没有容错率的问题。即使弓箭手在前面,他仍然可以阻止敌人的攻击,然后通过迂回发挥他的特点,进一步加强了游戏的平衡。对了,游戏不能手动存档,每一步都要非常小心。

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△只有升级时才能增强卡槽配置

★详细但不完整的游戏内容

△随机事件

目前游戏还处于先发制人的体验阶段,最大的缺点是游戏内容不全。就英雄角色而言,游戏提供了五种基本职业,分别是猎人、元始人、战士、战神、德鲁伊,未来游戏内容还会开放更多职业。除了英雄,游戏本身的卡牌内容也不是很全。幸运的是,初始阶段装备的数量和类型稍微弥补了空卡的不足,而且不同类型的敌人战斗属性没有太大区别。

【评测】火焰审判  传统创新结合的卡牌游戏

与其他卡牌游戏相比,角色带来的卡牌数量萎缩很多。因为是通过人物等级提升带来升级卡的游戏系统,所以同类型的卡数量不是特别多。但正是因为人物本身牌数少,游戏加强了装备体系来弥补这方面的不足。通过在装备上增加能力,使之可以手牌的形式来玩,这些装备可以给角色带来额外的攻击能力或者防御能力,甚至可以召唤打手来包围敌人。虽然装备带来的牌让手比角色本身更丰富,但是太多的牌也会影响玩家出牌过程中攻击牌的出牌率。所以装备的选择不能只看属性,还要根据角色扮演筛选装备技能。在平衡方面,制作团队也做了很多考虑。除了特殊武器和装备,其他类型的装备如盔甲和饰品对所有角色都是通用的。

【评测】火焰审判  传统创新结合的卡牌游戏

△后期技能基本靠装备

当一个角色出现疲劳或受伤的出牌时,他会强行将出牌卡插入卡组,严重影响卡组的选择,甚至有部分出牌卡无法丢入动作槽。如果队里有受伤的人,一定要尽快在篝火旁救治,不然麻烦无穷。

【评测】火焰审判  传统创新结合的卡牌游戏

△受伤状态也会影响卡槽

虽然很多地方缺胳膊少腿,但旅途中也有一些值得注意的地方,其中最丰富的是随机事件,其中包括几乎超出玩家想象的事件。收过路费最基本的方式,是强硬的山贼,对大多数人来说肯定是正常的,但是接下来会有一些逆向发展的事件,比如抢玩家的小姑娘。为了契合实际的感觉,地图移动也加入了昼夜的效果,背景颜色会随着人物的移动和行进而切换。

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△昼夜背景色照度差

在教学中,清晰明确,每一步每一个细节都详细描述了卡的功能和游戏玩法。虽然游戏的内容很有技巧,但不得不说简单的系统和游戏内容才是新手入门的最佳途径。

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△详细教程

★评估总结

虽然《火焰审判》的游戏内容还不够充实,但其简单的玩法结合战术体系确实可以说找到了一个非常好的平衡点。四大难点照顾到了所有玩家,同时不同的地图和事件也增加了游戏的乐趣。

标题:【评测】火焰审判 传统创新结合的卡牌游戏

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