《航海日记》是一款网络化、半单机的游戏,是一款玩法多样、包含大量系统的多元化游戏。不是单机游戏,比如修炼、格斗、航海、经商等。这款游戏的两大特点,即高自由度和高肝联网功能,主要体现在中后期。我们一起来看看。

【评测】航海日记  高自由度,也很肝

《航海日记》不是单机游戏,其联网功能主要体现在中后期。所以在早期的发展过程中,更多的是依靠主线剧情和单机运营业务,也可以称之为原始资本积累阶段。

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所以在早期的发展过程中,更多的是依靠主线剧情和单机运行业务,也可以称之为原始资本积累阶段。

其实即使前期有主剧情,包括可以在各大港口触发的支线任务,比如逮捕令、寻宝、招募特定人员等。,玩家仍然可以跳出任务的枷锁,给自己一次自由的旅行,当然前提是自己能活下去。经过中后期,游戏的玩法会逐渐增加,而此时空的自由选择余地会更大,所以整个游戏的肝会越来越强。

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02多游戏性融合,高度真实感的代入感

在主机导航游戏的影响下,大部分人把导航理解为单纯的经营业务的游戏。其实随着海上游戏的逐渐发展,海上贸易中发生的一切都逐渐融入到游戏中。从现实中收集的真实素材大大提高了游戏的可玩性,《航海日记》中的代入感非常强。

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做生意是而且仅仅是这个游戏的核心内容之一。前期主要的业务和剧情是为了让玩家更快的适应游戏,从而为后期开发的游戏性铺平道路。否则会有很多玩法堆积在他们面前,没有人会有玩的欲望。可以说游戏节奏很好。

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除了做生意,在孙俊的理解中还有两个模块:战斗、培养和航海经验。下面简单的给大家细分一下。

首先是生意。做生意的内容主要包括赚取各大港口之间的贸易差价、投资港口获取红利、买卖道具和利用黑市做生意等。做生意不是简单的在A买便宜货在B卖,而是要考虑货量,商品的浮动价格,以及根据季节的人气,也就是类似于炒货,打听商品信息等等。然而,一些看似简单的金融小系统给做生意带来了不可预测的变化。

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然后就是战斗。有两种类型的战斗。一个是陆战,采用横版的act模式,很简单,就是方向键和攻击键;另一种是海上作战,采用slg模式,可以手动指挥和操作舰队进行攻击,也可以在学习科技后自由选择射击。战斗画面很简单,没有什么波澜壮阔的场面。

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三是发展。培养主要包括三大体系,即舰队体系、副官体系和科技体系。舰队体系主要是舰船、武器装备的建造、改装和强化,旨在提升舰船的战斗力;副官制是加成舰队战力的重要组成部分,给舰队带来了加成和特殊技能的属性,使战斗更加多样化;技术系统有三种,分别是冒险,交易,战斗。技术可以说是buff,给整个游戏的方方面面带来各种属性加成。

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第四是航海体验。导航加入了很多真实的因素,包括从自然角度看的天气和风向,而且是随机实时变化的;从人的角度来说,疾病、食物、淡水、营养等等都是加进去的;从航海的角度来说,加入了未知的迷雾,未探索的地形看不清,有遗迹,发现后可以探索海盗和敌方舰队,遭遇后直接开战。即使是在海上,他们也会随时看到其他玩家的漂流瓶、宝物、钓鱼等小玩意,使得整个导航不仅像自动寻路一样简单,而且充满了乐趣和活力。

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03非核心玩法也重,权力之战如火如荼

除了上面提到的核心游戏,这本书还包括其他游戏,包括探险、银行贷款、通缉令、酒馆等等。这些游戏围绕核心游戏,为核心游戏服务,也是真正代入感的一部分。没有这些游戏,游戏的颜色会暗很多。

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到了中后期,战争逐渐成为游戏的主线。游戏开始我们会选择各种势力,初期不明显,因为这个时候玩家的舰队补给有限,主要任务是循序渐进的,所以玩家就算想逃跑也是力所不及的,路上的海盗和敌对势力分分钟就能消灭你。

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在赚了很多钱,收集了很多材料,招募了很多人,建立了强大的舰队之后,世界的通航范围会逐渐扩大,战斗力会逐渐超过海盗和敌对势力(这里是npc)。那么,在玩家都强大起来之后,权力之战就会逐渐爆发。法国、奥斯曼、荷兰等。,取决于大佬们在哪个势力,哪个势力的球员更团结,更能聚在一起。

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战争,抢劫,国家的毁灭,这几个术语,似乎来自于国内千人肉搏辣鸡的游戏,在这个游戏里再合适不过了。早期的半单机和后期的强联网让这个游戏一下子充满了强大的魅力。其实选择做咸鱼也不是没有可能,只是在外面如火如荼。你真的能在游戏里坐着不动吗?

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如果坐不住,可以叛国给除了第一势力之外的其他势力,但毕竟后期的战争会成为主线。不然为什么要训练那些强大的舰队?

总结:麻雀虽小五脏俱全,但高质量的游戏值得一试

虽然游戏本身质量并不完美,但确实值得一试。至少整体素质在海事手游上算是一流的,优秀的。

总结几点,首先,在看似很小的游戏中,错综复杂的系统相互连接,形成了即使有新手指导新人,但仍然不知道怎么玩的复杂局面,即使前期难度不高;其次,剧情设定不弱。除了主线剧情之外,通过招募人物,挑选自己的景点的过程,可以找到分支的剧情,同样充满乐趣;最后一点是氪金和非氪金的区别。没有那种靠收钱就能变强的撒娇。挂一个有点肝的氪金老板不是梦。

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