夜班好玩吗?《夜场上座率》是一款由开发者chilla的art制作的恐怖游戏,恐怖游戏一直是固定粉丝群的游戏类型,这家工作室也专门制作这类素描级别的日本恐怖游戏。游戏非常善于把握恐怖气氛。虽然整体质量稍有瑕疵,但这是一款值得入手的恐怖游戏。今天,边肖为你带来了对夜间工作事件的评价和分享。希望你喜欢。

【评测】《夜勤事件》:小而美的日式恐怖小品

用一句话来总结:这部作品是一部短小精悍,具有爆炸性氛围的日本恐怖小品。

在说游戏之前,先说一下制作团队,这是我前段时间才了解到的。专门做低成本复古日本恐怖游戏,流程短。

这个游戏是制作组心理恐怖系列第四部(写了系列前三个游戏店界面,分别是欢迎回家,意外对象,狗鸣隧道)。这四款游戏有很多共同点:比如流程短(一个周目短于一个小时),中间不能存档,比如关闭暂停菜单后鼠标光标还在屏幕上,点击几下鼠标左键消失,比如建模和贴图水平差。比如一个明显用力过猛的祖传vhs滤镜,比如一个虽然台词很少却总是无趣的女声,比如结尾没有画面,字幕直接在黑屏上播放& hellip& hellip还有最后一点:氛围很好,可以说是掩盖了所有的丑陋。

【评测】《夜勤事件》:小而美的日式恐怖小品

这本书的氛围是系列中最好的。甚至在我玩过的所有恐怖游戏中,这本书单就氛围而言,都可以排在前列。

女主一个人在便利店上夜班(标题中夜班的意思是夜班)。既然这是一个恐怖游戏,你可以猜测这个夜班不可能一帆风顺,但我不会玩的很彻底。

然后女主上夜班,要从家里走到便利店,打卡,交白班,完成经理布置的一些小任务,晚上还要给几个客户结账(日本人在这个游戏里还是用手机扫码的方式付款,有点让我吃惊)。做好一切后,还可以在监控室里看看便利店内外的监控视频。这个游戏前半段就是这么琐碎平常的事情。但游戏的亮点在于日常表象下隐藏的挥之不去的不安。随着游戏的进行,这种不安逐渐上桌,日常生活逐渐被非日常生活所取代,噩梦也逐渐与现实混淆,直到恶鬼最终出现。

【评测】《夜勤事件》:小而美的日式恐怖小品

但最奇妙的不是恶灵出现的场景或者露骨的跳吓,而是隐藏在日常生活中的异样感觉,可以说是心理恐怖的最好例子。通关后回头看,恐怖的地方并不多,但在比赛中被那种氛围所支配,真的是一段难忘的回忆。

【评测】《夜勤事件》:小而美的日式恐怖小品

最后说一下祖传的vhs滤镜。前面说过,这个滤镜太硬了,真的让我眼花缭乱。但是,我还是不建议关闭这个过滤器。这个滤镜对游戏本身非常糟糕的造型有很好的视觉抵消效果,让游戏画面更加逼真,也把游戏氛围提升到了一个更高的层次。况且这个滤镜也是祖传制作团队的卖点之一。为了充分体验游戏,不如打开看看。

标题:【评测】《夜勤事件》:小而美的日式恐怖小品

地址:http://www.gdgzch.com/yxpc/9650.html