像素风这个游戏总给人一种古老的感觉,但不代表像素风不精致。《幻想乡夜节》的标题很有诗意,看似爱情游戏,其实游戏是“东方工程”的粉丝游戏,也是像素风格的水平2d动作游戏。

【评测】《幻想乡萃夜祭》:像素风横版同人动作游戏

事实上,幻想乡村之夜节被设计成一个水平的2d动作游戏并不奇怪。第一,这些年来,在东方粉丝游戏市场上,有大量的各种玩法的游戏;二、为什么会像《幻想国之夜节》的出版者那么认真?而游戏主义,曾经发布过类似的2d水平动作游戏《东方月夜》。

【评测】《幻想乡萃夜祭》:像素风横版同人动作游戏

只不过《东方露娜之夜》的主角是东方系列中的热门角色十六夜咲夜。但是“梦幻乡村之夜”将伊吹萃香设定为玩家可以控制的角色。

不要小看这个第一印象对人对动物无害的可爱小女孩。在《东方工程》的设定中,伊吹萃香属于奇幻国度里很少见到的鬼家,也是大鬼伊吹男孩在日本神话的化身。伊吹男孩的名字并不常见,但它的另一个名字,喝葡萄酒的男孩,对每个人来说并不陌生。

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而她在东方项目中的特效,操控密度和稀疏度的能力,也成为了战斗系统的一部分,这一点在《幻想国》的夜节中有所体现。在这部作品中,密集和稀疏被设计成两种不同的战斗模式。玩家通过密集存储和稀疏存储进入不同风格。屏幕下方还有一个力量栏,显示人物的力量。

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但遗憾的是,在实战中,改变密集和稀疏的战斗风格后的攻击方式与最初相比并没有太大变化。虽然作用和粒子效应有所改变,但效果并不明显。除了在一些特定的场景下,需要利用这种能力来破除障碍,而在剩下的时间里,这个系统的存在性并不强。即使不使用秘技,玩家也能顺利通关。

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虽然密疏能力一般比较实用,但这部作品中最基础的攻击招式却出乎意料的好用,这也在一定程度上淡化了密疏能力的重要性。前两种近战攻击都是固定招式,范围和判断都还算满意。在最后一种类型中,你可以使用方向键来增加近战攻击,并在空或地面上做出不同的移动。比如按向上键和攻击键,就可以使用广为流传的龙拳。

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作为一款东方粉丝游戏,《梦幻乡村之夜节》如何少得了弹幕系统?当然,游戏中的所有角色都可以在攻击中释放弹幕。而玩家在游戏中的远程攻击也是为了释放弹幕。有了游戏自带的锁定系统,需要跳跃攻击清理的空中型单位可以很容易的用远程攻击清理,难度降低几个等级。

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随着弹幕系统的引入,也出现了东方项目的传统设置擦蹭机制,即闪避机制。当玩家进入擦拭状态时,可以免疫对手造成的伤害。当然进入搓动状态会消耗角色的耐力杠,而且有时间限制。

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远程攻击虽然有很多优点,但也不是万能的。也许是考虑到锁定和远程攻击的强度,游戏中的敌人被赋予了一定的抵抗力。比如飞行单位对近战攻击的防御力很高,而地面单位对远程攻击的抵抗力很强。这不仅澄清了攻击模式,也使得游戏的通关方式过于死板。

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游戏中的两个关卡,boss,黑怪物鲁米亚和普通魔法使者雾雨魔理沙,就是具有以上两种不同抗性的典型代表。

由于鲁米亚是一个飞行单位,近战攻击不能造成有效伤害。但是boss无法锁定,所以很难命中远程攻击。这一系列的设定让我第一眼就被揍了一顿。然而,在战斗的中途,玩家会学到远程攻击触发的元炸弹,它会对鲁米亚造成巨大的(三位数)伤害。

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而莫里莎则可以放弃伤害为1的远程攻击,但是从拳头到肉的近距离追击可以把它打倒。但是需要注意的是,莫里莎经常会在地上撒一些小陷阱,一不小心踩到还是会疼。

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除了东方系列独有的弹幕外,其傲人的音乐也被设计为游戏的背景音乐。毫无疑问,伊吹萃香的独家bgm《破碎的月亮》已经成为这部作品唯一指定的音乐。战斗中的高音和激动人心的音调变化充满了东方感。

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这部作品的画面制作与东方原创音乐相比,毫不逊色。虽然采用了像素绘画的风格,但无论是人物还是场景都有自己鲜明的特点。熟悉东方的玩家可以识别出一系列经典的东方人物,如伊吹萃香、鲁米亚、莫里沙、孟玲等。以及远离世界的古雅幻境。

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特效方面,莫里莎瑰丽的极致火花足以让你胆战心惊。

但是作为一款有第一次体验的独立游戏,《幻想国》的梦幻节还是有很多不足的。除了上面提到的部分,最有争议的问题应该是键盘和手柄的游戏体验不同。很难想象一款pc游戏,按键提示只显示手柄的操作键,而键盘玩家只能自己尝试找到正确的键位。

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还有一点就是地图元素太稀缺,交互的东西不多。能用的道具很少。除了恢复药伊吹瓢,你捡到的道具都不能用。

游戏流程太短。虽然“幻想乡夜节”目前还是半成品,但通关只要40分钟,弃之不用,实在无味,可惜。

总之,作为一款力求高品质产品的独立游戏,梦幻乡村之夜节的初期成就可以说不亚于其他。只是有些细节需要仔细打磨,后续内容的制作不能掉以轻心,否则这个游戏的口碑会很大程度上两极分化。

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但这些都是下面的话。我们现在需要做的是移动我们的手,准备在这场比赛中享受崔翔的奇妙冒险。

毕竟,对于热爱东方项目的玩家来说,他们只是通过听音乐来享受它。

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