今天边肖带给所有玩家和朋友的是电脑版的《龙星女妖》评测。龙星的Valnier正式推出了pc版,那么这个游戏好玩吗?怎么值得买?边肖为所有玩家和朋友编辑和总结了相关新闻。感兴趣的玩家和朋友来看看边肖吧!

【评测】《龙星的瓦尔尼尔》PC版 《龙星的瓦尔尼尔》好玩吗 值得购买吗

前言

“龙星的瓦尔纳”是矿社编译心开发的jrpg游戏。该游戏于2018年10月在ps4平台发布,该游戏中文版于今年3月28日正式发布。

龙星的瓦尔内尔

10月9日,这款游戏也登陆了steam平台,让pc平台的玩家也能体验到这款非常好看的游戏。

对于熟悉地雷游戏的玩家来说,地雷游戏的特点是人物风格很好,但是3d建模有点粗糙。在《龙星的瓦尔内尔》这个游戏里还是这样。

用较暗的样式绘制

龙星的瓦尔内尔是地雷社会游戏中的一个黑暗角色。游戏中的主角是镇魂骑士团的骑士赛飞。当他与同伴分离时,他遭到了恶龙的袭击,奄奄一息。他遇到了两个女巫,被她们用龙血救了出来。

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然而萨菲通过喝龙血获得了魔法力量,成为了敌方女巫。她知道,成为骑士的死敌后,她必须与女巫并肩作战。

游戏中对女巫的刻画并不是acg作品中常见的女巫设定。游戏中的女巫必须吞下龙的血肉才能生存,否则就会陷入疯狂状态。但是,如果你吃了太多的龙的血肉,女巫会在自己的身体里慢慢生出一条龙,最后这条龙会爆发出来,导致自己的死亡。

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对于这个黑暗的世界观,游戏内系统也有相应的设置。比如一个角色在战斗中可以逐渐获得龙Pro值。当这个值变满时,可以唤醒龙Pro,将龙的力量转化为护甲。除了使用龙职业技能,它还将获得属性加成。

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每个角色都有独特的觉醒表现

但是,在觉醒状态下,hp越低,人物越有可能进入失控状态。失控龙会大大增加攻击力,降低防御力,但相应经验值会变成1.5倍。

当一个玩家发起失控龙进场,大规模灭绝或者做了一些选择,队伍的狂潮就会增加。当狂热积累到一定程度,就会引发特殊事件,也会影响结局。

除了玩家的可控角色外,游戏的魔女窝里还有三个魔女姐妹需要玩家用龙的血肉来喂养。

玩家需要不断的喂血肉,防止魔女姐妹在被龙侵蚀前发疯,吃饱了也可以从她们那里得到礼物。同时玩家也要注意不要让自己的龙长得太长,否则会变成龙。

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不管是变成龙还是疯了,都会离家出走,成为迷宫里的敌人,对剧情产生不可逆转的影响。因此,玩家必须在游戏中保持女巫姐妹的饱腹感和长度之间的良好平衡。

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游戏中疯狂的设定

游戏的整个过程和剧情都比较压抑,但这在地雷社会的游戏中还是比较新鲜的。这些依附于世界观的体系,也是给这个游戏锦上添花的元素。

立体回合制战斗

龙星瓦尔尼耶的战斗系统依然是地雷社擅长的回合制,只是略有不同。游戏除了回合对战,还增加了垂直移动系统。战斗场景分为上、中、下三个等级,近战攻击必须在同一等级才能战斗,而远程攻击可以不分地形释放法术。

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一些特殊技能和魔法可以对很多不同等级和不同方向的敌人造成伤害,陷阱技能可以放置在场地的各个等级。放置陷阱技能时,玩家可以利用有位移效果的近战攻击配合,一轮打各种链伤。

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对于玩家自己的队伍,也可以在战斗前选择阵型,将人物安排在不同的级别,让人物加入阵型带来的各种属性。游戏的整体战斗体系是战略性的,玩家击败敌人的方式有很多种,这是游戏中很有意思的一点。

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立体回合制战斗

但是游戏中的捕食系统在一定程度上简化了它原本想要体现的战斗策略。

捕食系统其实是一个好玩的系统。战斗中角色对怪物的攻击会造成恐惧值,怪物在恐惧值变高时会增加捕食率。玩家可以直接杀死捕食率较高的怪物,利用捕食技能获得自己的能力,有点像砍掉宝可梦系列游戏中Elf hp捕获的最后一个游戏。

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在游戏前期,玩家可以让角色学习第一个捕食技能,此时玩家可以在战斗开始时以15%的几率杀死怪物,不管怪物有多高级,血有多浓。

这就让游戏有了一个邪道玩法,就是在保证不会被团灭的情况下,不断尝试用捕食技能杀死高级怪物,获得大量经验值。这个游戏在学习了高级掠食后更加恐怖。玩家可以在后期学习带有捕食率加成的各种技能,直接将初始捕食率提高到50%以上。

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吞噬技能消耗的Sp可以忽略不计,与消耗数十招的普通战斗技能相比简直就是九根牛一毛。所以后期与其花费大量的sp和时间消耗怪物的血量,不如直接用捕食技能干掉它。

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赌博的机会往往会更快结束战斗

高度重复的技能系统

捕食者-猎物系统不仅在战斗中发挥作用,在游戏中也起到技能树系统的作用。角色成功捕食敌人后,会加技能树,需要技能点指出技能和被动属性的加成。

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玩家可以使用的技能分为物理技能、魔法技能、捕食技能和被动技能。每种技能只能同时配备5个,技能的强度不能超过20个,在一定程度上限制了玩家对所有高级技能的玩法。

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游戏里有很多技巧。可以说,游戏中敌人有多少,玩家就可以使用多少技能。这些技能可以随意搭配,玩家也可以自由组合战斗角色和辅助角色,让战斗过程更符合自己的游戏思路和策略。

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每个敌人都是技能树

而所有角色能学到的技能树都是一模一样的,角色独有的技能很少,这也导致了每个角色能力定位的模糊。此外,因为捕食一个敌人只能让一个角色获得技能树,所以玩家必须刷同一个敌人几次才能获得所有角色的所有技能。

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对于一些不同种类的敌人来说,外貌上的差异并不突出,角色捕食过的怪物也必须在战斗中得到提示。结果每次刷完一张图,玩家都需要在数据里一个一个的找同一个地图上的怪物,最后还要去技能列表看看哪些角色没有什么奇怪的技能。这个过程非常繁琐,重复,枯燥。

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捕食者-食饵系统是游戏中的关键系统,它的玩本身就是好玩的,也有一定的培养和收集要素。但是不合理的狩猎技能强度和技能树的重复采集,让这个系统减少了很多游戏乐趣,很可惜。

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游戏中的敌人看起来很相似

摘要

龙星的Varnier是地雷社的作品,做了相当多的创新元素。无论是世界观的设定,还是战斗体系,都和他们之前的作品不同,有一些值得注意的地方。

这个游戏的个人电脑版本解锁了帧数。在60帧以上的情况下,游戏质量看起来比主机版好很多。即便如此,这款游戏登陆pc平台后并没有添加新的元素,缺乏打磨过的特色系统,依然会影响玩家的游戏体验。

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