1977年第一部《星球大战》电影上映后,开启了科幻电影的新时代。到目前为止,整个系列只有8部电影,游戏作品也很多。今天,我要介绍最新的一本书,《星球大战绝地武士:坠落的武士》。游戏的故事背景发生在真实电影《星球大战3:西斯大帝的复仇》中,66阶是一次大清洗。接下来我们来看看游戏的具体表现。

【评测】《星球大战 绝地陨落的武士团》:精彩绝伦的星际冒险

66号令(即66号令,又名:绝地大屠杀;中文:66号令)是星球大战中最重要的事件之一。这次事件之后,绝地武士团几乎被彻底摧毁。也正是因为这次大清洗,帕尔帕廷宣布联邦政府的银河共和国时代结束,正式改为帝制的银河帝国。之后主角卡尔是幸存的绝地学徒。由于帝国的追击,隐居在布拉卡斯的卡尔遇到了想要重建绝地武士团的塞蕾娜,并结成了联盟。在往返于各个星球寻找重建武士的方法的同时,卡尔也需要再次找到与原力的联系。因为是原创剧情,大部分人物,比如主角,都没有出现在真实的故事里,但是每个人物的塑造都和设定非常吻合。

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△这个故事发生在西斯大帝复仇之后

游戏画面表现非常出彩,深色的配色和宏大的场景相信在游戏一开始就给玩家留下深刻的印象。最让边肖记忆深刻的是卡尔飘逸的头发,被拉近后能清晰地看到随风飘动的发根。虽然偶尔会丢帧,但从表现力来说,《坠落的武士》绝对能达到惊艳的效果。简单的教完之后,一个夜深人静的秋天就直接在飞驰的火车上开始了。激烈的节奏和各种平稳的爆发性过渡经常刺激玩家的感官。

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△开口是高能

这本书的故事发展主要是线性的,玩家会在几个星球之间来回穿梭,完成各种艰巨的任务。虽然每个星球都有相当大的探索空室,但是很多地方都有机关限制玩家通行,而这些机关的破解方法往往需要在后续剧情中获得。在冒险中,玩家并不孤单。除了严肃稳重的Serene和油腻的外星人船长,还有一个叫bd-1的小机器人永远陪伴着我们。虽然他的二进制语言只能被卡尔理解,但它的可爱程度完全可以超越语言的极限。

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△风格明显的星球

【原力与光剑碰撞】

原力是《星球大战》系列中最经典、最重要的概念之一。在星球大战的世界观中,原力诞生于BIGBANG,是生物体产生的能量场。只有体内有足够纤维蛋白原的生物才能使用这种力量。玩家也会在游戏中使用原力战斗和解谜。和原力一样,光剑是绝地武士的标配。这个一直伴随着火花和嗡嗡声的矮兵,也是星球大战系列的标志性武器,这两者也会成为玩家战斗的主要手段。

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△如何求力

在《坠落的武士》中,玩家需要面对全副武装的帝国士兵和外形各异的外星怪物。打斗风格挺像《狼来了》,游戏制作总监也不避讳这个。玩家和敌人都有阻挡槽,在防御长按抵挡攻击时会持续消耗。当阻塞槽被消耗时,巨大的缺陷就会暴露出来。敌人攻击来了,按下防御键会有招架效果,既能阻止敌人攻击,又能弹开使其失去平衡。在某些情况下,它也可以直接启动终止技术。招架对远程光束也有效,来袭光束会直接反弹到发射器上。巧用招架,可以让战斗更高效,更愉快。

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△招架是战斗中的重要技能

当然也有无法抵挡的攻击。当敌人的身体在移动前是红色的,就意味着攻击无法防御。这时候玩家只能靠闪避来躲避(这里我要说一下游戏的初始按键设置。鼠标键盘播放器的初始闪避键设置在Z,确实反人类,锁定敌人后左右移动鼠标很容易出错)。为了照顾不同需求的玩家,游戏配备了难度等级。在低难度下,系统对招架机会的判断应该更宽松一些,而在高难度下,玩家仍然可以体验到精准的玩刀带来的乐趣。

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△光剑相交是绝地武士的信仰!

除了体验嗡嗡声和光剑砍杀的快感,原力也是战斗的重要组成部分。通过灵活运用原力,玩家可以完成超人的动作,除了发动强力攻击,还可以控制战场扭转战局。原力的主要功能是减速、推力和重力。减速可以使敌人停滞一段时间,推力可以使包括大型敌人在内的目标失去平衡,重力可以操纵物体向自己倾斜。在实战中,武力的使用要多样得多,成功的关键是在激烈的战斗中使用适当的能力。

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△原力也适用于大型敌人

玩家提升能力的主要途径是通过升级获得更多的技能点。游戏中没有武器和装甲的替换升级设置。玩家在开启光剑的时候会一直陪伴着我们,在旅途中还能拿到光剑配件。使用这些配件可以改变光剑剑柄的外观,但不会提高其性能。卡尔的斗篷也是一种只对外表起作用的装饰品。升级获得的点数可以用来解锁各种招式,强化自身。技能树上有三个方向供玩家选择,分别是原力、光剑和生存。原力主要用来控制领域,光剑主要用来提高攻击,生存可以提高防御能力,所以每个升级玩家都需要选择成长方向。

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[地图探索和收集]

在《坠落的武士》中,玩家会去几个地貌特征不同的星球,每个星球都可以看作是一个完整的小开放世界。整个地图设计非常立体。通过游戏中的全息地图可以看出,每个区域都是紧密相连的,有各种各样的捷径让玩家在再次探索的时候少走弯路。然而,每个星球不仅仅是一个检查站。游戏使用各种机关关闭部分区域的入口,需要玩家在后续剧情中获得相关能力才能通过。

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游戏不支持玩家随时存档。地图上有一个供卡尔冥想的地方,类似于《狼》里的佛像。除了存档,技能点只能分配在冥想点。如果玩家同时提供血量和药瓶,那么所有敌人都会被刷新。如果玩家在战斗中失败,他将失去最后一个技能点后的所有经验,他需要对再次杀死玩家的敌人造成伤害才能夺回。另外,前面提到的战斗系统,灵魂玩家可能非常熟悉。

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《陨落武士》中地图收藏的元素不多,主要包括各种自定义外观和触摸感应。外观包括光剑、披风、bd-1、飞船的配色,而接触感应是一种需要通过原力获得的过往信息。除了经验奖励,玩家还会从侧面了解更多的故事背景,一些特殊的感应点也可以增加玩家的生命值、力度和瓶子上限。在游戏中,地图真的很大,隐藏的区域和道路也很多,但是最后的盒子里装的是换过的皮肤,真的降低了玩家探索的积极性。

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从全息地图上不难看出,每个区域的设计都非常立体,每一层的地图都是通过巧妙的连接堆叠而成。游戏中有相当多的跑酷动作允许玩家在复杂的地形中来回穿梭。除此之外,每一关都有很多有趣的谜题,往往需要玩家使用原力来解决。比如高速旋转的风扇可以减速使其缓慢旋转,而足够不稳定的墙可以被推力强行打破。Bd-1在解密中也起着至关重要的作用。在处理力量和智能物体时,它必须更加专业。BD-1除了可以打开各种堵门外,还可以黑进敌方机器人的终端改装程序供我们使用。适当的解谜也让冒险过程更有趣。

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[评估摘要]

《星球大战绝地武士:坠落的武士》给玩家带来了一场精彩的冒险,对于粉丝来说将会是系列中最好的作品之一。但是过多借鉴其他游戏可能会让它缺乏一些自己的特色,但并不妨碍玩家沉浸在挥舞光剑中。

标题:【评测】《星球大战 绝地陨落的武士团》:精彩绝伦的星际冒险

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