众所周知,骰子是确定随机值的工具,所以骰子有一个随机的概念。骰子元素的游戏,比如“骰子向导”、“骰子地牢”,都是有骰子的随机游戏。游戏的过程是多变的。在这个过程中,玩家要考虑如何在每一轮中获得当前情况下的最优解。

【评测】《骰子猎人》:玩法新颖有趣

游戏《骰子猎人》由绿草工作室出品,获得2018年芬兰游戏奖最佳创意成就奖提名。

在游戏中,玩家可以控制六个骰子进行战斗。与普通骰子的六个面分别标有数字不同,在这个游戏中,骰子的六个面上刻有四个不同的符号,分别是剑、盾、星和闪电,它们对应着不同的能力。当你摇剑的印记时,意味着你可以对敌人发动攻击,而盾牌会给你盾牌值来抵抗敌人的攻击。

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星星和闪电可以激发技能或者消除陷阱。如果摇动四个以上相同的符号,就会产生回血效果。此外,玩家可以在每一轮锁定两个骰子,从而做出想要的组合。如果一轮没有锁定,下一轮可以锁定的骰子数就会增加。

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与普通游戏不同,《骰子猎人》中敌人的出现类似于一些淘汰游戏。敌人会从屏幕顶部不断落下,队形中有陷阱、障碍物和各种道具。玩家不使用技能只能攻击屏幕下方的敌人。杀死敌人会导致上面的敌人倒下,新倒下的敌人会头晕目眩,无法攻击。

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一般来说,像这种引入强随机性的游戏,会引入一定的其他机制,防止玩家因为单纯的运气不好而陷入困境。在这个游戏中,这个系统体现在两个方面。第一,每个骰子都有自己对应的技能。得到足够的星星或者闪电后,可以直接用技能攻击敌人或者产生特效。每个骰子上各种标记的数量不同,不同的骰子可以组合不同的战术。

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另一方面,游戏依赖于数字系统的开发,但是这样做有点别扭。游戏采用罕见的不对称设计。你的血量,盾值,敌人的攻击力都用较大的值表示,而你对敌人的伤害,敌人的血量都用较小的值表示。这让玩家即使战斗力不符合等级要求,也能通过运气和策略。但是如果玩家的战斗力超过了等级的要求,那么玩家摇动的每一把剑都有可能产生暴击,暴击剑会造成两倍的伤害,只要战斗力足够,就不会卡。

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但是游戏在数值培养上比较吝啬,玩家在正常游戏过程中能得到的数值提升确实有限。游戏中的人物(骰子)只能通过抽牌来获得。抽卡需要50 DIA,但通关后只能获得一两张DIA。另外,游戏比较耗脑,救DIA让我感觉很累。虽然玩家等级提升可以获得免费抽卡机会,但是提升玩家等级和强化角色的经验并不多。玩久了会觉得没有提升,没有新角色体验,很无聊。

【评测】《骰子猎人》:玩法新颖有趣

不过《色子猎人》虽然有后期推广慢、无聊的缺点,但它的玩法真的很有意思。推荐大家下载体验一下。游戏最近换了新的ui,希望有新的开始。

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