《最终幻想》系列从1987年初代开始,作品不计其数。可以说这个ip已经用的跟火一样纯了,各种游戏都有涉及。《异像之战:最终幻想勇敢的Ex Vius》是其中一部布景丰富的作品。

【评测】《最终幻想勇气启示录幻影战争》:想法很美好,也很赶客

最终幻想勇气启示录:幻影战(以下简称ffbe幻影战)由se和日本另一家知名游戏厂商谷米共同开发,是一款战略性角色扮演手游,是ffbe和世界观的衍生作品,是从设定到玩再到操作的硬核游戏作品。

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设定方面,ffbe幻影战的故事诞生于《最终幻想战略版:狮子大战》,而世界背景则完全继承了ffbe的设定,描述了一个各个国家分裂争霸的时代,并通过视觉的概念成功连接了《最终幻想》的几个系列作品。幻影也是原ffbe中的设定,是指来自不同时代或不同世界的强大战士被水晶召唤出来的实体化身。这样的设定不仅为《最终幻想》和其他作品的人物同时出现提供了合理的依据,而且将从氪星抽卡的行为完美的融入到世界观中,非常符合《最终幻想》始终追求设定合理化的ip风格。可以说是非常硬核了。

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游戏性方面,ffbe Phantom Wars就是这么复杂,和一款手游应该有的节奏完全不同。虽然,总的来说,这仍然只是一款具有战棋性质的回合制人物收集手游,和抽牌、钻牌、抽牌一样,但是在实际体验上,和其他同类游戏有很大的不同。

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棋子的角色设定继承了《最终幻想》世界观中丰富的职业分类,地图上每个角色的移动距离和攻击范围完全由职业决定。每次战斗前,玩家需要手动放置棋子并调整布局。对于手游来说,整个操作非常繁琐。虽然预装随机布局也可以直接采用,但大部分都不是不合理,容易导致不必要的裁员,使通关无法完美。3d地形设计也测试玩家对阵容的掌握和战斗策略的安排。这对重策略游戏爱好者来说应该是相当有吸引力的。但是对于轻玩家,或者一般的休闲收藏家来说,入门门槛高,学习时间太长,基本上从一开始就毫不留情地劝阻。

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如果背景设定上的硬核还是硬脆的地方,那么玩法上的硬核显然有点硬。然而,人们最不能谈论的地方是se在这个游戏中采用的运营策略的vip系统。(9102年,为什么还有人做vip系统?(

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至于vip系统,我没打算站队。因为这个机制基本上只是对氪星玩家的额外好处。但是这里的vip赠品不像是额外的奖励,而是游戏必须的。

《ffbe幻影战》的游戏节奏很慢,清除一个普通关卡需要几分钟,所以普通手游中的双速战斗功能在这里显得尤为重要。Se也意识到了这一点,从而发现了新的商机。虽然双速战斗付费在游里并不少见,但一般来说,额外的双速(如免费双速、付费四倍速)是付费的,而急功近利的se要求付费1.5倍起步。

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先不说开1.5倍速度的代价,光是这种态度就让很多玩家评不好就走人了。

其实1.5速功能会在玩家过了第一章后免费开启,但是没有多少人有耐心坚持到这一步。因为光是《通关第一章》第一节十个小通关就要一个多小时,已经开始让人昏昏欲睡了(这可能和剧情充满声音,但战斗中没有声音支持有关),又有多少人愿意忍受几个小时的煎熬?

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开幕第一天,《ffbe幻影战》在各大平台、各大渠道收到的差评几乎都是,玩家对游戏本身的评论都是在发泄情绪。有些人甚至直接批评它是谷米战略角色扮演手游《为谁炼金》的换肤之作。

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(《炼金术为谁》官方公告图)

(《ffbe幻影战》官方公告图)

事实上,《幽灵战争》和《谁的炼金术》看起来非常相似。此外,前ffbe最初是由谷米子公司alim开发的,得到了se的授权,无论如何也不能排除换肤的嫌疑。不过可以看出,ffbe幻影战在《最终幻想》系列的传承中占有更大的比重,并不是简单的复制《为谁炼金》。但是这种传承并不是很有根据,不能受到大多数人的欢迎。就像最终幻想战略版:狮子大战,可能很多人听说过,但实际玩过的人很少。

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《ffbe幻影战》就像一个袋装的坚果蛋糕,大部分人直接扔进去是因为撕不开;有的人吐槽是因为咬了一口发现坚果像石头;有些人因为喜欢慢慢咽下去。

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战略游戏本来就是一个小众,se的这一系列操作在某种意义上是为了筛选核心玩家。但是这只蜗牛走路的样子很像游戏的节奏,似乎se想要的玩家就是那个能把自己的一生都绑在这个游戏上的人。

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嗯,很抱歉我不能去。

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