东京黑暗是一款冒险游戏,模式新颖,点击播放。玩家通过与其他人交谈,然后做出选择来完成游戏。游戏中伊藤的旅伴消失了。她去了日本首都的各个地方和各个人物聊天,然后做出选择帮助她揭开同伴失踪的神秘。

【评测】《东京暗影(Tokyo Dark)》游戏:每次选择都影响结局

只有文字传达每个人,开发者cherrymochi在塑造一些引人入胜的角色方面做得很好。很多二次元玩家都是一维的,但这是一个引人入胜的故事,会让你一直感兴趣到最后一刻。

【评测】《东京暗影(Tokyo Dark)》游戏:每次选择都影响结局

你去的每一个区域,街道上的各个地方都有人驻守,你就可以走进一定数量的地方。把光标放在门或物体上,你会有常规的冒险选项,比如外观、拾取或输入;把鼠标移到其中一个本地人身上,就可以开始对话,这样就可以了解更多的信息,或者做出可以稍微改变未来叙述的选择。然而,东京黑暗试图说服你,你对它有更多的控制。

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游戏中最有趣的元素也是最让人失望的。不幸的是,它是旋转(理性、专业、调查、神经症)系统。回到故事中。伊藤经历了被认为是精神疾病的事情,被送往当地医院。这里伊藤给药,据说有助于不必要的视力消退,但障碍是它们也会让她昏昏欲睡,影响调查员在案件中清晰思考的能力。有人告诉你,如果你让伊藤的理性变得太低,你可能会患完全崩溃的精神疾病。要解决这个问题,你必须花时间通过睡觉、和猫玩耍或为你做一些事情来缓解压力,比如在咖啡馆用煎饼填饱肚子。通过表现出神经质的行为,比如已经告诉了你所有人大他们想告诉你的事情,漫无目的地踱步,你会加速精神退化。同时,你的职业素养取决于你与同事和公众的行为是否合理:你可能认为在酒吧点鸡尾酒会会让酒保更加信任你,但会影响你作为官员的地位。法律。

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如果玩家被迫错过一个重要的聊天,因为被迫赶回家买药,或者因为真的在秋叶原上走上走下在世界上毫无牵挂的被惩罚,这可能就破了例。很特别。令人失望的是,这些条件只针对你的特定点,而不是整个过程——太随意了。希望迟到或者表现出更狂躁的行为。你可以通过世界地图将自己从一个地方运送到另一个地方,但是在某些线程中,游戏会让你来不及表现出狂躁的行为。不能绕道,不能在家收药,不能去自己喜欢的烧章鱼的地方做一些R&R,如果你现在的目标不是,那就太经常了。地图帮助你在特定的时间在连接的区域之间跑腿,但是它们没有给你足够的机会偏离路线。你实际上必须努力提前结束东京的黑暗。

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谜题通常涉及你为那些有关于铅的信息的人提取东西,并且仅仅作为达到目的的一种手段。东京的黑暗故事是推动玩家前进的理由,也是。一旦一个问题得到回答,另一个问题就会被提出,这促使伊藤继续寻找更多关于她的伴侣的下落和影响接触者的难忘面具的信息。

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我们都玩过交谈激烈的游戏。我们会听到一个角色无人机的声音,只有在他们结束后,我们才会忘记他们独白的实质。东京黑暗有机会真正让玩家听枪,强迫玩家坚持npc说的每一句话,或者让玩家在寻找新宿街头像素前三思,以防神探伊藤文美精神不健康。相反,这些动作会有间歇效应,迷人的自旋系统只是一个关注点。还好其他地方足够吸引人的注意力,但可能更多。

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