日本经典玄幻小说《罗德斯之战》起源于1988年,产生了许多衍生作品、小说、动画、游戏等。相信很多中国玩家都听过,而且《罗德斯之战》的ova动画已经在中国开播,讲述的是奇幻世界观和冒险故事,人物蒂德莉特(也翻译成滴滴)也令人印象深刻。《蒂德莉特梦游仙境》是一部衍生游戏作品,体积虽小但非常漂亮。

【评测】蒂德莉特的奇境冒险:体量虽小,却很精致

蒂德莉特的冒险评价:虽然体积小,但很精致

这是一个2d像素游戏。面对几十甚至上百G容量的3d大作,这么短的马赛克作品依然闪耀着自己的光彩,可以理直气壮地划分出现代玩家的一部分游戏时间。

【评测】蒂德莉特的奇境冒险:体量虽小,却很精致

该游戏以蒂德莉特为主要角色,并穿越了罗德斯战争未覆盖的时间线,讲述了一个除了2019年8月发布的最新ip小说之外的小故事。对于罗德斯的粉丝来说,这是一个愉快的完成,但是对于不了解罗德斯的人物和剧情的玩家来说,理解起来似乎没有什么障碍。

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在人的部分,以前的同伴会以各种方式重新出现,罗德斯ip里的经典怪物,比如红肌鬼、石怪、鸡怪、蛇怪,也会成为前方道路上的障碍,可以撒娇。第一个老板是水龙Ebra。第一次见面,你会很慌。但是,当你发现了动作的规律,再加上熟练的操作,不仅可以无伤过关,甚至可以凭借自己的智慧沉迷屠龙。

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像素也可以建立一个强大的图片

对于类似银河的魔鬼城游戏,制作方瓢虫工作室非常熟悉。2019年《东方之神月光》已经证明了他们在2d像素绘画上的素描造诣,以及在恶魔城类型游戏上的设计技巧。甚至《蒂德莉特仙境奇遇记》也可以算是《东方之神的月光》的一部姊妹篇。喜欢东方的玩家可以不用低头直接玩新作。

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如果你不知道一个类似银河的魔鬼城游戏是什么,英文名字中的迷宫这个词在蒂德莉特的神奇迷宫中被认为是正确的,游戏本身可以很好地解释这一点。游戏的所有地图都可以看作一个大迷宫。起初,玩家可以有有限的活动范围。通过不断获取新的技能、武器和装备,玩家可以逐渐扩大自己的探索领地,向迷宫深处和剧情深处前进。;令人惊讶的是,当人物变得更强大,更全能的时候,探索之后的终点,恰恰是探索之前的起点。如果你玩过原版的《魔鬼可能哭泣》和《黑暗之魂》,应该知道我x的这种感觉。

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迷宫中有传送点,不用跑很远的路就可以很容易的快速到达某个区域

除了关卡设计的别出心裁之外,游戏的优秀之处被充分掩盖:画面精美(虽然是马赛克画面,但也有高低之分),整体体验流畅,攻击感也不错& hellip& hellip可以说《蒂德莉特奇遇》继承了瓢虫在这类游戏中的正常发挥。

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如果要赞这款游戏操作出色,没有比丝滑这个词更高的评价了。只有有了这样的感觉,游戏人物才能在跳跃的瞬间做出一个动作,没有黏腻感,也没有呆滞感,行云流水,一气呵成。这听起来没什么大不了的,但许多以动作为中心的表演游戏不一定奏效。假设在玩家的操作下,角色在起飞时会抽出两把刀消灭前方不远处的敌人,然后在中途跳跃时通过炽热的火焰进行转化。如果这整个复杂的操作没有精细打磨的动作系统支撑,会不必要地增加操作难度,从而增加玩家手柄掉落的几率。

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从游戏设计的角度来说,不同动作之间一定要有丰富的细节,才能流畅的衔接每一个动作,让整套动作看起来不僵硬不舒服。虽然蒂德莉特的《奇遇仙境》做的功课常人察觉不到,但一旦操作成功,会给玩家很大的成就感;如果你失败了,玩家只会抱怨自己手残,而不会怪游戏不好。

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顺滑感和颅内快感是相互伴随的,一玩就停不下来

游戏中特殊的移动效果也是让人放不下的地方。在《蒂德莉特奇遇》中,悬停和滑铲是被大量使用的动作。悬停的轻盈和稳定,滑铲的敏捷和清爽,都可以通过按键积极反馈到玩家的脑海中,角色移动时优美的余像效果进一步增强了这种幸福感。

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随风行走,在地上飞翔

游戏融入了更多的rpg元素,比如角色升级系统,玩怪就可以获得经验升级。但是每一关升级都不是很大,只提供一点点攻击力和防御力的加成,升级的主要手段还是靠地图探索获取道具和武器。数字分为hp和mp,射箭和法术会消耗MP;人物等级3后,hp可以在一定情况下逐渐恢复,mp可以自动回复,与其说是魔条,不如说是限制世界的能量棒。

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还有交易系统。战斗怪物可以积累金币,在特定的交易点,力量较弱的旧装备可以升级为新装备。在很多场景中,你需要找出哪种武器更适合克制不同的敌人,找到最适合击败敌人的法宝也是探索游戏的乐趣之一。

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矮人叔叔在游戏中扮演交易者

武器种类繁多,找到利用它们的人非常重要

游戏整体难度不太高。没有故意为难玩家的地方。有些需要思考和串行操作的地方,只要多尝试两次就可以通过。换句话说,这是一个相对友好的游戏,在魔鬼般的城市。如果太友好太容易,这种游戏吸引力不够。

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最后总结了为什么这个游戏会让人觉得好玩,因为它以自己的高品质取悦了玩家的方方面面:醒目的色彩和画面,丝滑的手感,合理的关卡设计,适当的难度设定& hellip& hellip此外,还有很多精妙的游戏,比如音效,当你走过存档点的时候,会让人觉得很贴心,很有用。

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射箭断绳的玩法有点益智,需要玩家不断探索射箭的位置和角度

如果你喜欢跳劈游戏,迷宫探险,或者罗德斯厨师,或者只是想打发时间,可以试试这个不错的游戏。最后提醒一句:使用手柄会得到更好的体验。

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