游戏被诟病了一段时间,因为它占用了学生太多的精力和时间,使得玩远比学多。学和玩其实是可以融合的。近年来教育类游戏越来越多,似乎寓教于乐更被大家接受。

【评测】教育类游戏推荐:麻麻,我真的在学习哦

比如最近的中国传统文化继承了“榫陵”、“子石悦韵”。玩游戏也开始变成学习了。其实大家想不到的是,比我们想象的要早。

这可以追溯到1994年小霸王第一次推出一代小霸王游戏机和小霸王学习机的时候。作为最经典的二代,当时的知名武打巨星成龙被聘为代言人,他的广告词王耔成龙小霸王也流传经典。

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现在回想起来,父母当时更愿意为恶霸买单,他们的宣传学习机和成龙大哥也功不可没。一个键盘,两个手柄,一张游戏卡,占据最大位置的键盘,变成了永远在盒子里。吃灰的存在,但是谁也想不到,正是因为我们怀念童年超级玛丽魂斗罗的存在,才开启了中国第一批教育游戏。

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当然当时画面差,戏也一般。即使大家都买了,也没有抱着学习的想法。这些游戏真的没有给你带来什么兴趣(咳咳~当然,在父母在家盯着看的时候,大ne有幸连续玩了一个小时的唐诗游戏),但是小霸王确实给我们留下了太多的回忆。

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随着小霸王的没落,市场上开始出现更多画面绚丽、功能多样的学习机。当时就有这样一款产品,占据了各大电视黄金档的广告时间。是的,好记性出现了。大ne还记得当时买的。

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其实作为一个学习机,比起霸凌,它真的更注重学习功能。作为一款内置的学习游戏,游戏玩法真的是有趣了一点。记忆深刻的游戏是背单词的游戏,屏幕上会出现动画和单词。通过谐音图片记忆帮助你记忆它们,如果正确的话会给你一些加分(虽然这个加分好像没什么用)。其实我们可以简单的看到很多儿童教育游戏的影子。

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其次是教育游戏的建立

2002年,华盛顿特区的伍德罗·威尔逊中心发起了严肃游戏倡议,旨在鼓励设计和开发解决政策和管理问题的游戏。2003年,国际游戏开发商协会(igda)活动负责人贾森·德拉·罗卡(jason della rocca)在中国欢乐大会上发表了题为“严肃游戏:游戏对社会经济的潜在影响”的主旨演讲。他将严肃游戏定义为注定不以娱乐为主要目的的游戏,并列举了“模拟城市”培训市长,“虚拟领导”培训董事长,“小号手”培训员工。

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在中国,这种游戏已经从学习机转移到电脑上,交互式课件和一些简单的打字游戏已经开始出现在我们的课堂上。

这些看似无聊的游戏,现在给了我们在机房打发时间的最佳方式。

当然,一切似乎都在等待一个智能时代的到来。随着智能手机的到来,从一开始只能挠的“水果忍者”,到有重力感应的“水上摩托”,智能手机带来的体验正在逐渐刷新我们的认知,似乎被大家遗忘了。

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电是如何形成的

让我们一次又一次的尝试,我们会学到初中关于电的迷茫而枯燥的知识

榫卯

在解决谜题的过程中,我了解了中国工匠,并没有忘记他们的聪明才智

更多的教育游戏以更优美的姿态与我们亲密接触,“家乡梦”、“全民数独”甚至更硬核的“数学家模拟器”

娱乐和学习已经以一种更接近日常生活、更广泛适用的方式进入我们的生活。也许有一天你的孩子真的可以拿着手机打游戏告诉你我在学习!

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