离开地铁好玩吗?最近一年的专属期来了,《地铁:出发》这部作品正式回归蒸汽。对于这款游戏,肯定有很多玩家知道系列的口碑,想在steam上体验这款游戏。不过新玩家可能对这款游戏了解不多。为了帮助玩家理解这个游戏,边肖今天给大家带来的是一份地铁发车评估清单,对游戏感兴趣的朋友可以了解一下。

【评测】《地铁:离去》:游戏全面分析

地铁发车评估概述

屏幕性能

还是一流水平,加上新鲜出炉的追光效果,废土世界栩栩如生。比起前两部,开放的场景更多了,但氛围还是很棒的。无论走到哪里,还是会有深深的孤独感。随时可能跳出来的怪物/土匪/陷阱需要玩家长时间警惕。

【评测】《地铁:离去》:游戏全面分析

游戏音频

类似前两部作品,还是有一种微妙的感觉。在巡演过程中,可以明显感觉到很大一部分音效和之前的一样,比如各种qte用刀刺怪物/敌人的音效,artyom的美妙声音。听了这么多年,还是觉得有点跑调。当然还有很多优秀的部分,比如各种封闭环境下看不见的怪物的移动声音,大部分枪械的操作,开火的音效等等。

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不过游戏的配音,无论是俄语还是英语,再加上过场动画中略显生硬的角色动画,尤其是面部动画,感觉有点脱线。特别是最后大家跳下来救主角的时候,表情很感动,但我在这里几乎爆发出笑声。

【评测】《地铁:离去》:游戏全面分析

可玩性

这个游戏是一个半开放的世界游戏,每一章都有很多可选的探索地方。有了全新的换枪系统和资源管理系统,以及可能引发的各种隐藏剧情和道德点,人们还有很多探索的欲望。最大的缺点是每一章结束后都会重置一些资源,所以进入新的一章后,看到背包里突然少了一堆子弹还是会有一些失落感。

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在战斗部分,由于开放场景多,会有多一点的远距离射击,在远程侦察营地可以提前安排好隐身路线,让游戏更具战略性。说到隐身,这一代做的相当不错,可以明显感觉到隐身路线多了,玩家有了更多的选择自由。

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游戏故事

作为一款小说改编的游戏,质量自然无话可说,废土世界的元素唾手可得。和之前的工作最大的区别就是NPC多了,更注重人与人之间的交流。

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