《凹凸世界》是根据同名动画、漫画改编的游戏作品。其原创动画和漫画均公开,2015年11月试播,现已播出至第三季。由郭曼改编的手机游戏《凹凸世界》近日上线。在游戏中,创世纪神是一个非常随机的神。设立了七位大使来为他们自己执行上帝的旨意。想改变命运的普通人,需要通过凹凸大赛。类似于科举高考。

【评测】凹凸世界玩家点评  游戏过肝了,失望

凹凸世界玩家评论游戏已经过肝,失望


而其余想要改变命运的人,通过参加“撞大赛”可以获得七神之力,但这些都是假象...世界观上来说,他们只是有点王者血腥。

游戏采用大地图自由探索机制,场景中的宝箱和祭坛可以打开或破坏,有的还配有道具和材料。

战斗中采用探索遭遇敌人的方法,遇到敌人后会无缝连接到战斗状态,既保证了游戏的流畅,又让游戏更加紧张。当然,团队中的角色顺序可以自由调整,战斗中的队形可以根据情况进行更多的改变。

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为了加快战斗节奏,游戏采用了“位移命令”的设计理念,将“进攻/防守/技能”等命令融入到动作中。只要走到相应的位置,就可以直接触发相应的动作,这样就不需要单独的命令操作,使得节奏更快更直观。

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游戏中的杀人技能被称为“原理技能”,通常伴随着华丽的近景图片和地图特效。在释放技能的同时通过屏幕效果给人强烈的震撼感。

游戏画面采用低模式卡通渲染风格,将动画中的人物做成游戏。而且游戏的背景保持着早晚交替的系统,玩家可以在大厅里看到早晚不同的场景,在大厅里与动画中的经典角色进行互动。

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游戏中“Bump Theater”的设置可以支持玩家做剧情的diy。游戏中加入大量素材供玩家编辑,一些生动的剧情片段可以随着每个角色的表情、动作、神态的不同而自由编辑。

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《凹凸世界》也加入了流行的穿衣系统,主要分为“穿衣”和“理发店”两个模块,即可以定制和控制人物的服装和五官。

在“装扮”模块中,玩家可以更换夹克、裤子、鞋子和装饰品。

在理发店中,玩家可以定制的部分包括肤色、发型、眼睛和面部图案。

而且每个部分都支持调色。只要不是那种灵魂画家的审美,就可以搭配出自己很有个性的搭配。

当然,一些被誉为直男/直女审美的小伙伴应该尊重自己,千万不要搭配传说中的红绿组合。

和大多数二级游戏一样,游戏中收集的元素很多,游戏中增加了一个羁绊系统,玩家可以通过解锁来收集某个角色的详细信息。包括星座、生日、年龄、爱好、元技能、人物声音、对应剧情、记忆瞬间等。

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雨帝昨天发布了预期值

团队界面的模型很厚,让人感觉不是模型,是预先录制好的动画。不知道是不是我手机的问题。而且好像s卡和金有两次动画出场?我点了很久Kelly也没有指出另一个动画。要我升职才能解锁吗?

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在战争棋类游戏中,地面在战斗中不要特别挑剔,像第一章那样影响判断,逃离关卡的时间有限,更糟糕。

我觉得大部分玩家其实都是右撇子。建议在升级界面改变面板显示和切换字符的位置,让玩家一次升级更加方便。

探索作为一个额外的蚊子腿机制,我觉得可以放在最下面,做剪辑组,战时预置位置,放在战斗旁边。

凹凸模型比其他游戏简单。如果可以,可以高自由度捏脸吗?还有理发店天使。别晃眼睛了。

染色可以考虑图案,和染色字符。我想把雷狮的星星染成粉红色的圆点。

目前我觉得大堂制度没必要存在。所有按钮都可以放在主界面或终端。希望以后能加强和提高。

玩家大部分是动画观众,很多是学生党,希望完善氪金系统,合理定价,毕竟是单机游戏的事情。

如果pvp系统出来的比较晚,看看是直接pvp(比如阴阳斗技)还是间接pvp(比如崩三渊)。如果是直接pvp,除了战力值,人物皮肤也是大氪金点。如果用间接pvp,可以简单拼数值和脑力,脑力方面可以抄作业。如果用数值的话,建议从拼图系统开始,但这样并不能激发用户的成就感。毕竟只是一个波动的数字,并不ok。抽卡什么的& hellip& hellip一碰就会被骂。但是如果拿不到想要的牌,就继续玩,可以强制延长用户的修炼时间。有利有弊。有没有类似bug道具是100%加动作回合的?建议千万不要碰& hellip& hellip

【评测】凹凸世界玩家点评  游戏过肝了,失望

另外,关卡场景中的运行动作是否可以再次修复& hellip& hellip

罗的一米七是前两天上映的。

更别提原版了(从第三季到第29集,我也是等到第七天)。游戏建模ui设计和自定义角色让我的爱爆发了。不过机制战棋真的有点让人失望,我更喜欢水平版的对战或者崩溃战双打之类的3d类。

【评测】凹凸世界玩家点评  游戏过肝了,失望

而且,如果不单独谈战略战棋,时间长了会腻的。官方能不能有更多的娱乐模式和资源书(要彩蛋!!!都是pve。真的很孤独。它伤害我的眼睛。闻起来像pvp。参加比赛是可以的。不知道官方公测会不会有协会大本营这样的组织。哎,这个Dos Balasy想再扩充一点凹凸厨房& sum

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最后喊“安德烈是里约”!!

Ix .萧昨天被修改了>:

一天肝下来,感觉文案资源输出太低。20级之前还可以。20级以后每个升级角色需要3000金币左右,一次只给2500份,根本跟不上。而且复制挑战等级跳的太多。只能在低产出的书里刷金币和经验,性价比太低。希望官方能改。

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另外,我也错了,90发是两个s。

而日常任务中的战棋胜利是否可以改为参与,对我来说是个鸡玩家太难了。

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