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【游戏产业】暴雪申请“Compete”商标 或将全面进军电竞52pk新闻中心
[52 PK 8月12日消息] 据海外消息,暴雪娱乐近日在电竞领域申请商标竞逐。这个商标申请是有意义的,因为发布者的游戏有很多电竞元素。暴雪的游戏涉及大量的电子竞技内容,比如rts的
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【游戏产业】微软高管:游戏将成Windows 10成功重要因素之一52pk新闻中心
[52 PK 8月12日消息] 虽然近年来,行业分析师和微软股东一直呼吁微软出售或剥离其xbox游戏机业务,但微软领导层一直坚信,这项业务将成为公司的核心业务之一。 现在看来,微软正在
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【游戏产业】奥飞动漫拟出价9.04亿元 收购有妖气100%股权52pk新闻中心
[52 PK 8月12日消息] 8月11日晚,奥菲动画宣布与北京四月星空网络科技有限公司(与恶灵)大股东达成收购框架协议。奥菲动画计划通过现金+股票交易出价9 . 04亿元购买北京四月星空公司
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【游戏产业】App Store七月收入突破17亿美元 中国区增长最多52pk新闻中心
[52 PK 8月12日新闻] 苹果表示,今年7月,应用商店销售额突破17亿美元,在应用商店购买应用的客户数量也达到了最高。此外,7月份,app store在中国的销量和同时购买应用的客户数量创下
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【游戏产业】《虚荣》获2600万美金B轮投资 将发力移动电竞市场52pk新闻中心
[52pk 8月12日消息] MOBA手游“虚荣”开发商超级邪恶巨擘(semc)近日宣布,以2600万美元的金额赢得B轮投资。 中小企业融资 投资领导者是指数风险投资公司;,已投资skype、supercell、阿里巴
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【游戏产业】顺网科技拟联手三七互娱合作泛娱乐项目52pk新闻中心
汪顺科技8月11日晚宣布,公司于8月11日与顺荣三七控股子公司三汽互娱(上海)科技有限公司签署战略合作协议,双方达成资源互利合作的战略合作伙伴关系,未来将在游戏运营和泛娱乐
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【游戏产业】十三年时光盛典音乐会 看《大话西游2》如何玩转IP52pk新闻中心
[本文为52pk原文,转载请注明出处] 大话西游是什么意思?对于很多人来说,这是一段不可抛弃的记忆。 每当提到80、90后的青春回忆,无论是电影还是游戏,总会提到这四个字 hellip 十
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【游戏产业】顺网科技与三七互娱达成战略合作 共筑泛娱乐新链条52pk新闻中心
[本文为52pk原文,转载请注明出处] 【/s2/】【52pk 8月13日报道】【/S2/】汪顺科技于8月11日与顺荣三七控股子公司三七互娱科技有限公司达成战略合作共识。双方在资源互惠的基础上形成
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【游戏产业】腾讯Q2财报:网游收入达129.70亿元 同比增长17%52pk新闻中心
[52 PK 8月13日新闻] 腾讯近日公布截至2015年6月30日未经审计的第二季度及中期业绩。 第二季度,腾讯总收入234.29亿元人民币(38.32亿美元),同比增长19%;今年上半年,腾讯总收入为人民币
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【游戏产业】网易Q2财报:游戏收入38.50亿元 手游业务贡献大52pk新闻中心
[52 PK 8月13日消息] 网易今日公布截至2015年6月30日的公司第二季度未经审计的财务业绩,该季度总收入为人民币48.33亿元,同比增长63%;净利润14.24亿元,同比增长18%。 2015年第二季度财务
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【游戏产业】狮门影业进军VR 欲将旗下电影改编成虚拟现实游戏52pk新闻中心
[52 PK 8月13日新闻] 加拿大电影公司狮门影业宣布,将与瑞典游戏工作室starbreeze合作,将其电影《疾速追杀》改编成虚拟现实游戏。 疾速追杀 狮门电影公司制作发行了经典电影《电锯惊
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【游戏产业】拳头转移LOL北美服务器 职业选手:又要搬家了52pk新闻中心
[52 PK 8月13日新闻] 由于玩家数量的原因,虽然北美地域广阔,但依然只有一个英雄联盟服务器。这样保证了北美玩家可以尽快玩游戏,但是因为服务器设置在西海岸,所以一直被东部玩
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【游戏产业】2015集换卡牌市场收入将达13亿美元 炉石最畅销52pk新闻中心
[52pk 8月13日新闻] 市场研究机构superdata在一份最新报告中预测,2015年全球数字套换卡游戏(ccg)市场的总营收规模预计将达到13亿美元,其中暴雪娱乐的《炉石》将成为这类游戏中最畅销的
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【游戏产业】电竞向体育看齐 观看比赛视频的人数将远超玩家数52pk新闻中心
[52 PK 8月13日新闻] 在传统体育领域,电视上看足球比赛的人比真正踢足球的人多,这种情况在未来的赛场上会发生。 人们可能会觉得这种说法很荒谬,因为我们以前认为自己玩游戏比看
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【游戏产业】韩国各电竞俱乐部着手组建DOTA2战队 欲征战TI652pk新闻中心
[52pk 8月13日新闻] 在dota2ti5国际邀请赛中,韩国队的mvp和mvp.h表现相当出色。作为第一次进入ti5比赛的队伍,真的是难能可贵,其中mvp.p做到了第七。 之后国外论坛爆出消息:由于本次mv
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【游戏产业】游戏直播 作为厂商网易CC掺进来是个什么梗?52pk新闻中心
狼真的来了。 7月,网易cc推出年薪百万的游戏天使主播群招募项目。预计将提前投入1亿元的培训资金和推广资源,与网易整个平台的影响力共同打造游戏主播。与此同时,它还发布了
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【游戏产业】2015手游单机游戏市场 收窄计费通道和加强监控52pk新闻中心
[52pk 8月14日消息] 今年第二季度以来,由于运营商对计费渠道的严格控制(也受到工信部的压力),休闲单机手机游戏迎来了属于自己的寒冬。未来三大运营商可能会进一步缩小计费渠道,
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【游戏产业】网易CC加入共享经济大军 游戏经验也可明码标价52pk新闻中心
奇奇从22岁开始流浪全国各地,途经江苏、浙江、陕北、东北,一直呆在台湾、云南、敦煌等年轻人喜欢露营的地方,喜欢去不同的国家感受异国情调。毕业后,她没有找到工作,而是
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【游戏产业】《糖果粉碎传奇》开发商Q2营收4亿美元 环比下滑14%52pk新闻中心
[52 PK 8月14日新闻] candy crush佐贺开发商king digital(以下简称king)周四发布第二季度财报。财务报告显示,king的营收为4.9亿美元,较去年同期的5.94亿美元下降18%;其净利润为1.19亿美元,比
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【游戏产业】欢聚时代Q2游戏营收1.99亿 同比增19.5%52pk新闻中心
[52 PK 8月14日消息] 今天,采集时间公布了截至6月30日的公司2015年第二季度未经审计的财务报告。财报显示,集聚时代净收入13.572亿元人民币(约合2.189亿美元),同比增长61.4%;净利润2.