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【游戏产业】三大主机态度模糊 VR技术真的能爆火?52pk新闻中心
[52pk 8月14日新闻] 2012年,Google发布了增强现实眼镜google glass,facebook于2014年收购了oculus。2015年,虚拟市场爆发,各厂商发布了自己的虚拟现实设备。在刚刚结束的chinajoy上,索尼项目
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【游戏产业】游戏开发商Niantic Labs从谷歌分离 成独立公司52pk新闻中心
[52 PK 8月14日新闻] 根据该公司当地时间周三发布的一份声明,游戏制造商niantic labs将与谷歌分离。该公司表示,计划继续作为一家独立公司发展,但没有透露其他细节。 Niantic labs是增强
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【游戏产业】Nexon第二季收入3.43亿美元 手游占四分一52pk新闻中心
[52pk 8月14日新闻] 韩国网络游戏公司nexon发布了截至6月30日的2015财年第二季度财务报告。财务报告显示,尼克森当季营收达到427亿日元(约合3.43亿美元),同比增长16%;净利润为113亿日元
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【游戏产业】腾讯重拾大作战略 《热血传奇》登顶收入榜52pk新闻中心
[52pk 8月14日消息] 《梦幻西游》在appstore收入排行榜上连续几个月排名第一,周五上午勉强下移了一个位置,夺得宝座的产品是《mir传奇》,也是国内游戏史上重量级的手游,但这种荣耀
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【游戏产业】 网易CC如何谈一场不伤钱的感情52pk新闻中心
这年头只谈金钱和爱情太俗气了,但是金钱和爱情谈在一起怎么办? 这一切,要从网易cc一个很受欢迎的宣传片说起。 网易cc是网易游戏和娱乐的直播平台。这个宣传片是网易cc制作的
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【游戏产业】2015中国游戏市场收入1420亿元 手游416亿元52pk新闻中心
[52pk 8月17日消息] 近日,行业数据公司talkingdata和newzoo发布的数据显示,2015年中国游戏市场规模将达到222亿美元(约合1420亿人民币),正式超越美国成为全球最大游戏市场。2015年中国移动
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【游戏产业】SE云服务DIVE IN将停止运营 历时不到1年52pk新闻中心
[52pk 8月17日新闻] square enix宣布其云流媒体服务“潜入”将于2015年9月13日停止运营。潜水于2014年12月开始运行,持续了9个月,直到2015年9月13日。 终止原因:结算系统未顺利修复 全额退款
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【游戏产业】TD+FPS探索新市场 幽闭圣地收入破1500万美元52pk新闻中心
[52pk 8月17日新闻] 在游戏领域,fps和塔防都有相当大的用户群。也许在很多人眼里,塔防游戏最重要的是施工。不过今天要推出的游戏是塔防和fps的结合。2010年,由新近成立的瑞典独立
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【游戏产业】你家网速为何那么慢?中国宽带速率Q2报告52pk新闻中心
[52 PK 8月17日消息] 近日,宽带发展联盟发布最新《中国宽带费率现状报告》:2015年第二季度,全国基础电信企业签约用户固定宽带平均接入率为112.55%;同时,为了保证用户的服务质量符
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【游戏产业】不买Xbox1微软怒了! Win10可能无法玩盗版游戏52pk新闻中心
[52pk 8月17日新闻] 尽管微软在过去两周赢得了5000万windows10用户,但其最新的服务协议可能会对这一良好的增长势头产生负面影响。根据协议的服务或软件部分,微软将自动检查用户的软
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【游戏产业】迪斯尼布局手游领域 依靠强IP发布主题手游52pk新闻中心
[52 PK 8月17日新闻] 很快,我们就可以用手机建造自己的迪士尼乐园了。 迪士尼在其官方粉丝俱乐部d23博览会上宣布,将在智乐推出迪士尼魔法王国,包括ios、安卓和windows版本。迪士尼
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【游戏产业】LOL的成功技巧之一:用色彩来影响玩家行为52pk新闻中心
[52pk 8月17日新闻] 你可能听说过,防暴游戏为了扩大英雄联盟用户,利用机器学习技术分析玩家的行为并做出相应的奖惩。这种新闻在网上铺天盖地,写一篇心理学论文就够了。 科学记
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【游戏产业】联众发布2015上半年财报 净利润6254.5万元52pk新闻中心
【/s2/】【52 PK 8月18日消息】【/S2/】联众发布截至2015年6月30日的六个月未经审计的财务报告,公司收入3.25亿元,同比增长56.8%;净利润6254.5万元,同步增长88.4%。 其中,个人电脑平台收
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【游戏产业】乐逗豪掷1000万美元 投资《王者之路》开发商Rumble52pk新闻中心
[52pk 8月18日新闻] 在投资zig zag zoom之后,Leda已经成为隆布尔的战略投资者。乐都游戏(纳斯达克:DSKY)母公司17日宣布,已成功投资1000万美元收购美国游戏开发商rumble,并获得其明星游戏产
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【游戏产业】迅雷为提升盈利能力 将出售端游业务52pk新闻中心
[52 PK 8月18日消息] 迅雷近日宣布剥离端游业务,以专注核心业务,持续提升盈利能力。 根据迅雷2015年第二季度的财务报告,迅雷的互联网增值服务收入为920万美元,同比增长39.4%,环比
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【游戏产业】中概股涨跌各半 整体表现符合休整期特征52pk新闻中心
[52 PK 8月18日消息] 中国股市今天的表现与美国股市大致相当。网秦、世纪互联、去哪儿、百度等涨幅较好的股票均低开高走,与周一三大指数走势惊人一致。但SouFun.com、迅雷、微博、唯
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【游戏产业】风口上的TCG手游 能复制《炉石传说》的成功吗?52pk新闻中心
[52pk 8月18日消息] 最近,由于炉石的流行,tcg(套换卡游戏)越来越受到关注。英雄互动娱乐公司首席执行官应淑玲多次公开表示,tcg将成为游戏行业的下一个蓝海。业内很多人也支持这种
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【游戏产业】瑞典高校开设电竞课程 助青少年集中精神52pk新闻中心
[52pk 8月18日新闻] 根据瑞典网站上的报道,将有三所学校开设“反恐:全球攻势”和“dota2”课程。 据外媒报道,瑞典斯德哥尔摩附近的几所高中将在2015-2016学年开设电子竞技课程。这不
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【游戏产业】九游反对手游充值返利 将通过平台优势与CP合作52pk新闻中心
[52pk 8月18日消息] 手游充值返利是现阶段渠道间相互攻击的常用武器之一,九友作为渠道成员,跳出来打破这种平衡,公开反对充值返利行为,与cp合作为用户提供更专业的服务。 九优
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【游戏产业】340亿家用游戏市场将成新款Apple TV最大机遇52pk新闻中心
[52pk 8月18日消息] 据外媒报道,虽然新苹果电视发布时消费者不会欢迎流媒体订阅服务,但这对于投资公司摩根大通(JP Morgan Chase)来说并不是什么大问题,因为它认为这款设备的实际卖点