狼真的来了。

7月,网易cc推出年薪百万的游戏天使主播群招募项目。预计将提前投入1亿元的培训资金和推广资源,与网易整个平台的影响力共同打造游戏主播。与此同时,它还发布了名为《世界第一女游戏主播》的宣传片,在不到半个月的时间里吸引了近1.3万网友报名。

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8月,腾讯与英雄联盟代言人周杰伦联手,在腾讯投资的龙珠直播平台上推出直播秀,同期上线人数达到1700万人的高峰。

此前,与完美关系密切的火猫电视对斗鱼提起诉讼,称其独家享有dota2“亚洲邀请赛”的信息网络传播版权,而斗鱼是盗版。

国内三大电竞游戏厂商开始同时在直播游戏平台上发力,直播游戏行业的风变了。以后我们甚至不排除单独播放自己的游戏,从第三方收回版权的可能性。

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游戏直播平台对游戏厂商来说似乎没那么重要

从一个行业的角度来看,目前直播游戏平台正处于最火热的时期。

在全球范围内,亚马逊以10亿美元左右的价格收购了twitch,错过twitch的谷歌推出了一款完全免费的应用和网站,名为youtube Gaming,成为直播和录制游戏的专用平台。

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在中国,1000多万美元的融资包括斗鱼2000万美元,marstv(火猫)1000万美元,樊棋(战旗电视)1.1亿元,plu(龙珠)1亿元。

所以我们可以看到,twitch的10亿美元给了资本和团队一个刺激,让资本开始挣扎。未来可能达到10亿美元甚至更高的大蛋糕,现在是进入的最佳时机。

但对于腾讯(英雄联盟)、网易(梦幻西游、炉石、风暴英雄)、完美(dota2)这三家目前直播游戏中最重要的游戏厂商来说,理论上来说,也只是10亿美元的诱惑,并不大。

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吸引这些游戏厂商的是游戏本身的推广,因为我们需要知道,相比游戏本身所能带来的利润,有足够的理由忽略它。

从这个角度来说,把它留给第三方直播平台似乎更合理,这样也能起到推广游戏的作用,避免后面的麻烦。

1、用户的需求

从整个游戏直播行业来看,现在看游戏直播的用户非常多。据艾媒体网预测,2015年国内游戏直播用户数将达到4800万,2017年这一数字将上升至1.48亿。

繁荣很大程度上是很多第三方直播平台造成的。为了吸引用户,每个家庭都在开发自己平台的特色,以适应不同用户的口味和需求。

简单来说,对主播的需求光靠游戏厂商的直播平台是很难把这些主播都抓住的,但是很多第三方平台的竞争还是可以的。

所以游戏厂商与众多第三方平台合作,扩大整个游戏用户群体,更为理性,因为游戏直播的根本目的其实是为了推广游戏。

2.烧钱大战

继续上面说的主播话题,游戏厂商之所以很难抓住所有主播,是因为2014年以后主播的价格上涨了。

记得去年下半年草莓签约500万战旗在业内引起轰动,但年底公布某主播价格表时,500万根本不是个事儿,想必已经成为顶级主播的标准了。

对于直播平台来说,最大的成本投入在于主播和带宽,这是直播游戏平台的核心竞争力。主播带来的差异化归根结底是一种内容导向。

所以你可以看到斗鱼电视曾经在一个月内从虎牙直播挖了6个人,总成本超过6000万,作为虎牙公布的pis、周、鲍、龙等一系列知名游戏主播。

由此造成的损失是巨大的。根据财务报告中yy披露的数字,今年游戏直播将投入7亿元,而已经获得2000万美元的斗鱼现在正在积极寻找融资。游戏观察获得的独家新闻显示,斗鱼已经联系腾讯。

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可以想象游戏直播平台会烧钱,网易cc的利润很少。而且网易cc的盈利是建立在英雄联盟和dota2游戏的基础上的,不涉及血战。由自己的西游系列和暴雪旗下的一堆游戏引领,同时以招募主播、培养主播等行为实现,而不是直接大量挖顶主播。

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所以,虽然第三方也可以起到更好的推广游戏的作用,但是游戏厂商似乎真的不用花钱去玩游戏直播平台了。

3.聚合效应

最后,聚合也将成为一个严重的问题。这些游戏厂商会把游戏交给对手的直播平台运营吗?

有可能给第三方,但不是间接帮助它支撑平台,拓展产品线,丰富玩家需求。

所以我们可以再回到上面的话题,为什么网易cc是以自己的游戏为主。

好像都不好,那为什么游戏厂商要推自己的直播游戏平台呢?

1.这就是上下游产业的联系。

这可能是最直观的原因,从游戏本身的运营到直播平台,其实就是整个生态链系统。通过直播游戏厂商,可以获得大量的用户数据和对游戏的反馈,从而提升游戏。

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另一个维度,直播,或许主播很重要,平台的各种技术很重要,但游戏本身最重要。第三方平台达不到游戏厂商的水平。大量数据支持的游戏厂商可以借助直播平台+游戏本身,给用户更好的体验。

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通俗一点说,这就是联动效应。

2.平台级服务

这也许是最重要的原因。对于游戏厂商来说,游戏的产品定位太明显了。用户经常玩一个游戏几年,却不知道是谁开发的游戏。一旦游戏不好玩,或者生命周期到了,厂商就不能在用户离开后留下任何东西。

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这是除了a股之外,游戏股被资本市场低估的一个原因,即游戏只是游戏,游戏是孤立的,产品就像没有交集的平行线。

现场游戏平台可以起到这样的作用。网易的cc和完善的火猫(暂时不包括龙珠,腾讯本身就是一个强大的平台)可以沉淀用户,让用户留下来。即使某款游戏的用户玩腻了,这个平台也可以起到推广其他游戏的作用,让平行线不再平行,而是相交。

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换句话说,游戏直播平台将成为游戏厂商强大的流量门户,弥补游戏厂商最薄弱的环节。

3.打压第三方直播平台?

也许我们应该从两个方面来谈这个。

首先,目前国内的直播平台还处于附庸割据的状态,但是寡头政治是每个行业都必须经历的过程,直播平台也不会例外,会逐渐越做越大。在这样的情况下,第三方话语权会逐渐增加,这是游戏厂商不愿意看到的,所以要建立自己的定位来约束。

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其次是保护整个行业。网易cc相关负责人告诉《游戏观察》,推出cc游戏天使主播集团的初衷是为直播游戏行业储备更多人才,促进行业发展。凭借网易cc的平台资源,为热爱直播游戏、梦想主播的玩家提供了多重机会。

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行业目前是怎样的发展?到处挖锚,以锚为向导,很正常。

要知道顶级职业选手年收入不会超过一百万,但是转行主播后这个行业怎么发展?

选手一旦成名,转主播就成了自然的方式。我们不能怪他。毕竟不管他是谁,都可能做出这样的选择。

结果这个游戏的顶级职业玩家越来越少,这个行业进入了恶性循环。

所以网易cc开创的招聘主播除了专业玩家转行主播之外,开创一条全新的主播之路,可以说是保护整个直播生态的又一条路,让游戏玩家玩好游戏,让游戏玩家说好游戏。

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相比于第三方直播平台无休止的挖墙脚,或许游戏厂商才知道穷追不舍的道理。

由此或许可以理解为什么游戏厂商需要推出自己的直播平台,而直播版权的收回也并非完全不可能。一旦大规模出现这种情况,不知道广大第三方平台会有什么感受。

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