[52 PK 8月13日消息] 网易今日公布截至2015年6月30日的公司第二季度未经审计的财务业绩,该季度总收入为人民币48.33亿元,同比增长63%;净利润14.24亿元,同比增长18%。

【游戏产业】网易Q2财报:游戏收入38.50亿元 手游业务贡献大52pk新闻中心

2015年第二季度财务业绩

收入

2015年第二季度,总收入为人民币48.33亿元(7.8亿美元),上季度为人民币38.85亿元,去年同期为人民币29.52亿元。

2015年第二季度,网络游戏服务收入为38.5亿元人民币(6.21亿美元),而上季度和去年同期分别为31.04亿元人民币和23.36亿元人民币。

2015年第二季度,广告服务收入为4.78亿元(7705万美元),而上一季度和去年同期分别为3.33亿元和3.89亿元。

2015年第二季度,电子邮件、电子商务和其他业务收入为5.05亿元(8153万美元),而上一季度和去年同期分别为4.48亿元和2.26亿元。

销售税

2015年第二季度营业税为2.65亿元(4278万美元),而上一季度和去年同期分别为2.25亿元和1.84亿元。营业税的同比和环比增长主要是由于总收入的增加。

毛利

2015年第二季度毛利为28.46亿元人民币(4.59亿美元),而上一季度为24.89亿元人民币,去年同期为20.00亿元人民币。

网络游戏服务毛利率的同比和环比增长,主要得益于以暴雪娱乐为代表的《梦幻西游》《暗黑破坏神3:灵魂的熔炉》《炉石:魔兽英雄传奇》《风暴英雄》等手机游戏的收入增长,以及网易新自创的端游如甲骨文、真魔曲等的收入贡献。

【游戏产业】网易Q2财报:游戏收入38.50亿元 手游业务贡献大52pk新闻中心

广告服务毛利率同比增长,主要是因为交通、网络服务、餐饮等方面对广告服务的需求增加,以及新闻客户端等移动应用的商业化进展。广告服务毛利的环比增长主要是由于广告收入的季节性因素。

【游戏产业】网易Q2财报:游戏收入38.50亿元 手游业务贡献大52pk新闻中心

电子邮件、电子商务等业务收入同比和季度环比增长,主要是跨境电商平台网易考拉和电子邮件业务收入增加,部分被2月底以来第三方彩票业务暂停导致的收入减少所抵消。电子邮件、电子商务等业务毛利同比和季度环比下降,主要是由于第三方彩票业务暂停导致收入减少。

【游戏产业】网易Q2财报:游戏收入38.50亿元 手游业务贡献大52pk新闻中心

毛利率

2015年第二季度网游毛利率为69.3%,而上一季度为73.1%,去年同期为77.6%。网络游戏毛利率的同比和环比变化,主要是由于毛利率相对较低的手游在游戏总收入中所占比例上升。

【游戏产业】网易Q2财报:游戏收入38.50亿元 手游业务贡献大52pk新闻中心

2015年第二季度广告服务毛利率为68.2%,而上一季度为59.2%,去年同期为60.9%。毛利率同比和环比增长的主要原因是广告服务收入的增加带来的规模经济。

2015年第二季度,电子邮件、电子商务等业务毛利率为4.2%,而上一季度为38.9%,去年同期为35.7%。毛利率同比和环比下降主要是由于上述第三方彩票业务暂停导致收入占比下降,以及网易考拉海外购买和毛利率相对较低的邮箱业务在邮箱、电商等业务总收入中占比上升。

【游戏产业】网易Q2财报:游戏收入38.50亿元 手游业务贡献大52pk新闻中心

营业费用

2015年第二季度营业费用为13.95亿元人民币(2.25亿美元),上季度为11.73亿元人民币,去年同期为8.24亿元人民币。营业费用同比增长是因为网易手游和网游的推广,R&D费用的增长是因为员工人数和平均工资的增加。营业费用环比增加主要是由于游戏业务相关营销费用增加,部分被电子商务、电子邮件等业务营销费用减少所抵消。

【游戏产业】网易Q2财报:游戏收入38.50亿元 手游业务贡献大52pk新闻中心

净利润

2015年第二季度净利润为14.24亿元(2.3亿美元),而上一季度为12.64亿元,去年同期为12.02亿元。基于非公认会计准则,2015年第二季度净利润为15.9亿元人民币(2.56亿美元),而上一季度为14.25亿元人民币,去年同期为12.73亿元人民币。

【游戏产业】网易Q2财报:游戏收入38.50亿元 手游业务贡献大52pk新闻中心

2015年第二季度,公司录得2168万元人民币(350万美元)的净汇兑损失,而上一季度的净汇兑收益为2269万元人民币,去年同期的净汇兑损失为2018万元人民币。净汇兑损益的变化主要是由于公司外币银行存款和贷款余额随着美元和人民币汇率的波动而发生转换。

【游戏产业】网易Q2财报:游戏收入38.50亿元 手游业务贡献大52pk新闻中心

2015年第二季度,每个ADS的净利润为1.75美元(基本)和1.74美元(稀释)。上一季度为1.56美元(基本)和1.55美元(稀释),去年同期为1.48美元(基本和稀释)。基于非GAAP,2015年第二季度每ADS净利润为1.95美元(基本)和1.94美元(摊薄),而上一季度为1.75美元(基本)和1.74美元(摊薄),去年同期为1.57美元(基本和摊薄)。

【游戏产业】网易Q2财报:游戏收入38.50亿元 手游业务贡献大52pk新闻中心

季度股息

根据网易2014年5月13日公布的季度分红政策,季度分红金额约为公司每个财务季度税后净利润的25%。

2015年第一季度的股息为每份美国存托凭证0.39美元,于2015年6月5日支付。

董事会批准了2015年第二季度的股息,每股0.44美元,预计将于2015年9月4日2015年8月28日收盘后支付给所有注册股东。每季度股息的分配和具体金额由董事会自行决定,并以公司的经营和盈利能力、现金流、财务状况等相关因素为基础。

【游戏产业】网易Q2财报:游戏收入38.50亿元 手游业务贡献大52pk新闻中心

网易第二季度的良好表现主要来自我们最近在个人电脑和手机平台上的成功。网易首席执行官兼董事丁磊表示,三大业务领域的收入环比和同比均呈现健康增长趋势。与去年同期相比,网络游戏收入增长64.8%,广告服务收入增长22.8%,邮件、电子商务等业务收入增长123.3%。

【游戏产业】网易Q2财报:游戏收入38.50亿元 手游业务贡献大52pk新闻中心

手游是网易乃至整个中国网游行业新的增长点。目前,我们已经推出了30多款高质量的手机游戏,受到了广大玩家的欢迎,我们将继续扩大这一优势。网易旗舰游戏《梦幻西游》手游版自3月份上线以来,一直位居苹果中国App Store畅销榜榜首,5月份同时在线用户数突破200万。今年7月,《梦幻西游》手游版成为国内唯一一款苹果App Store定制下载界面的手游。在端游方面,3d《东方幻想》mmorpg《神谕》和2.5d mmorpg《真魔曲》均获得玩家好评。我们还发布了其他新内容,包括《大话西游2》和《鬼故事2》的新资料片,以及3d战斗mmorpg《西楚霸王》的进一步测试。

【游戏产业】网易Q2财报:游戏收入38.50亿元 手游业务贡献大52pk新闻中心

我们的代理游戏在第二季度也表现不错。4月,在暴雪和网易团队的共同努力下,在广大中国玩家的热情支持下,我们正式推出了以暴雪娱乐为代表的《暗黑破坏神3:灵魂的碎屑》公测版。暴雪娱乐委托的手机版《炉石:魔兽英雄传奇》也于4月份上线,使得该游戏的活跃用户数创下历史新高。此外,暴雪全新的在线团队对战游戏《风暴英雄》于5月下旬投入公测,6月初正式上线,性能达到预期。此外,我们很荣幸获得暴雪娱乐在中国大陆的第一款第一人称射击游戏《守望先锋》的独家运营权。我们将继续与暴雪密切合作,不断推出中国玩家感兴趣的新内容。

【游戏产业】网易Q2财报:游戏收入38.50亿元 手游业务贡献大52pk新闻中心

此外,我们的海外业务战略也取得了初步进展。我们计划通过独立分销、跨国合作和代理来开拓更广阔的海外市场。我们将于8月下旬在北美发布我们的第一款海外手机游戏《忍者必杀》,并且已经将其他几款手机游戏推向东南亚市场。

【游戏产业】网易Q2财报:游戏收入38.50亿元 手游业务贡献大52pk新闻中心

由于整体市场需求和移动新闻客户端的商业化,我们的广告服务业务继续保持良好的表现。第二季度表现最好的行业是运输、网络服务和食品饮料。我们期待着跨境电商平台网易考拉的发展前景。第二季度,网易考拉海外购买业务快速增长,用户认可度稳步提升。

【游戏产业】网易Q2财报:游戏收入38.50亿元 手游业务贡献大52pk新闻中心

其他信息

截至2015年6月30日,本集团现金、现金等价物及长短期存款总额为人民币207.36亿元(33.44亿美元),截至2014年12月31日,为人民币211.91亿元。2015年第二季度经营活动现金净流入约为8.36亿元(1.35亿美元),而上一季度和去年同期分别为19.25亿元和11.57亿元。

【游戏产业】网易Q2财报:游戏收入38.50亿元 手游业务贡献大52pk新闻中心

自2015年第一季度以来,为了更好地衡量和评估我们的经营业绩,公司重新划分了两个业务板块:广告服务和电子邮件、电子商务等服务,并对以前的一些年度数据进行了相应调整。

标题:【游戏产业】网易Q2财报:游戏收入38.50亿元 手游业务贡献大52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/14049.html