根据易观国际最近发布的数据,到2013年,中国网络游戏市场将达到73亿元,网络游戏用户将达到8000万。

网络游戏作为广义网络游戏的一个分支,在碎片化时代满足了用户的浅层游戏需求,并在2008年至2010年间呈现爆炸式增长。易观国际预测,未来三年,网络游戏产品的表现力将更接近有终点的网络游戏,市场竞争将进入红海。2011年,频道为王已成定局,内容为王的时代即将迎来。

【游戏产业】易观:2013年中国网页游戏市场规模达到73亿52pk新闻中心

易观国际预测,到2012年,中国网络游戏的市场规模将达到55.68亿,2012年之前的市场力将是产品的阶段性成熟和拥有渠道资源的运营商的集中进入。渠道为王的时代短暂,缺乏悬念。最近加入的腾讯、千橡、4399、迅雷、百度、阿里,在提供基础上更有优势。

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根据易观国际的研究,网络游戏的概念在中国已经成熟,但网络游戏的类型和体验受到技术的限制,没有得到更多用户的认可。随着2010年即时rpg和休闲网页游戏的兴起以及3d网页游戏的出现,网页游戏的质量将满足大众玩家的要求,用户规模和付费率将迅速提高。2012年后,网络游戏产品能够满足大众玩家的需求,市场增长将走以成熟的商业模式和多样化的游戏类型为主要驱动力的网络游戏道路。同时,三网融合的发展将第二次促进网络游戏用户的增长。

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易观国际预计网络游戏的增长率将高于带终端的网络游戏。但由于我国网络带宽发展缓慢,网页游戏技术的应用受到限制,网页的安全性缺乏强有力的保障,会阻碍用户支付习惯的形成,成为用户支付意愿较高时的瓶颈。

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