[52 PK 7月9日消息] 说到手机游戏研发,印度似乎也是一个类似的国家:虽然这个地区的手机游戏玩家很多,但是盈利能力却远不如中国的开发者。

【游戏产业】印度手游开发者:做游戏被认为是不务正业52pk新闻中心

就R&D而言,印度有大量的it公司,但R&D社区在这方面的游戏非常不完整。印度很多流行的手机游戏都是基于宝莱坞授权作品和板球游戏。

当然,这并不是印度手机游戏市场的全貌。这个地区也有成功的手游公司,但总的来说,印度手游开发商很难,尤其是作为独立的手游开发商。

然而,在采访孟买一家手机游戏工作室“失败者”的首席执行官vaibhav chavan时,我们很快被他对印度手机游戏市场的热情和他对创造下一部印度杰作的期望所感动。

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【/s2/】能介绍一下公司背景吗?

游戏工作室是一家位于印度孟买的游戏开发商和出版商。成立于2011年,我们是一个只有5人的小团队,专注于开发高质量的游戏,其中大部分是3d手机游戏,主要在安卓、ios和windows phone平台上。

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在过去的两年里,我们已经为客户开发了50多款在线、移动和平板游戏,但我们目前正专注于分发自己的游戏。

自2014年以来,我们已经发布了6款游戏,这些游戏都在印度市场很受欢迎。这6个游戏分别是停车进化3d,胖乎乎的超级英雄,go driver,巨型蛇和梯子,大巴士停车和吹流。

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我们听过很多这样的说法。印度的手机游戏市场流量很大,但是收益很低。这是真的吗?

是的,印度移动市场有大量用户,到2014年智能手机用户将超过1亿。不幸的是,收入模式与用户规模相比非常低,这主要是由于两个原因:不可预测和不确定的广告收入,以及非常低的信用卡普及率。大部分设备都是安卓,位于二三线城市。这些地区的用户对消费不感兴趣。

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印度开发者主要专注于全球市场,在玩游戏时遵循这一策略,而不是专门为印度市场制作内容。

你关心什么?

我们也关注全球市场,和大多数开发商的策略差不多。

我们不专注于特定的地区市场,确保我们的游戏能够吸引全球玩家。但一开始我们会在一个国家进行测试,然后根据玩家的反馈进行修改,再在全球发布。

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介绍你的新游戏,停车进化3d

这个游戏是一个100级的停车游戏。虽然下载包只有20mb,但是3d效果很好。

玩家操作一辆车,把它停在一个特定的位置。刚开始很容易,但是当你把货车停满货物的时候就没那么简单了。你必须注意不要掉东西。我们认为这个游戏中使用的模拟驱动引擎、方向盘控制、卡通风格的画面和富有挑战性的关卡使这个游戏非常有吸引力。

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该游戏两个月前发布给谷歌play,下载量超过16万次。最近发布到了windows phone和ios平台,这两个平台每天的下载量都在两三千左右。以后我们会增加更多的型号和等级,并根据玩家的要求更新内容。

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印度和孟买的手机游戏开发者社区是怎样的?

大家都知道印度的游戏研发并不繁荣,游戏社区比较小,还处于学习阶段。大部分都是独立开发者,但是潜力很大。

少数公司试图做大,但选择了错误的方式,毁了他们以前著名的游戏。这是学习阶段。但是在印度,开发者也面临着很多竞争,尤其是休闲游戏。

你从政府那里得到了多少帮助?

不多。但印度一些邦政府为游戏公司提供了大量资金,并推出了一些扶持项目。但是我觉得政府对游戏行业不感兴趣。总的来说,游戏行业在印度并不算是一个正式的职业,只是热心的极客们在不断尝试自己的想法。

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你面临的最大困难是什么?

我们有使用unity 3d的经验,这在印度很少见,很多印度开发者都不会用。我们的游戏一直都是跨平台的,R&D和创新各方面都没有问题。

但作为一个独立开发者,最大的挑战是获得游戏投资。由于资金有限,我们在游戏的营销、广告、推广和分销方面都面临着问题。

我们可以玩非常好的游戏,获得很高的下载量,但是有了投资支持,我们的收入可以更好。一款好的游戏需要优化推广。

另一个大挑战是讨论你的游戏,尤其是玩家评论和媒体文章。大公司通常会投入很大的预算来做这些事情,但是我们做不到。好像所有的pr网站其实都是收费的,很多开发者都是长时间发邮件才发现这种情况。

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你未来几年的计划是什么?

我们在玩一个非常大的游戏叫大城市轮子,还在策划阶段。我们正在寻找投资,希望能让这个游戏的梦想成真。我们相信很快会有人愿意投资,在接下来的几个月里,你可以在印度市场体验我们非常好的游戏,它可能会像《糖果传奇》和《部落冲突》一样有吸引力。

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