社交游戏领域的衍生活动什么时候会停止?这是playfish联合创始人sebastiendehalleux最近在leweb10提出的第一个问题。

在承认社交游戏领域有很多抄袭游戏的同时,哈勒克斯认为,明年第一季度会有很多社交游戏新手发布各种游戏设计新概念的社交游戏。

根据Game State的数据,目前将近一半的facebook社交网站用户,也就是2亿到2.5亿用户是游戏玩家。在过去的一年里,十大社交游戏开发公司的发展停滞不前,这暗示了社交游戏领域未来的发展趋势。

【游戏产业】Playfish畅想社交游戏领域未来发展趋势52pk新闻中心

对此,哈雷认为创新是未来影响社交游戏发展的关键因素,但他也承认技术可以直接影响游戏的发展。由于flash技术的限制,无法充分利用社交游戏机制。

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关于虚拟商品的销售,哈勒指出,目前playfish每天销售约9000万个虚拟道具。这个数字是eBay上销售产品总数的10倍,虚拟苹果道具销售额超过17亿。当朋友在情人节赠送虚拟生日蛋糕或赠送虚拟玫瑰时,社交游戏玩家之所以购买虚拟商品,是为了获取社会利益。但如果玩家认同虚拟物品的含义,也会慷慨解囊,比如fifasuperstar价值8欧元的黄金玩家礼包。

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目前playfish 1%到5%的游戏用户愿意在游戏上花真金白银,有的还投入了大量的金钱,这是零售无法比拟的。更有趣的是,一些玩家甚至要求playfish推出价值100美元的虚拟商品,以减少重复购买的次数。哈勒认为这些玩家非常慷慨。他们尊重社交游戏公司提供的免费游戏体验,也乐于自由选择自己购买的道具。

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此外,halleux也认同品牌融入社交游戏有着广阔的发展空间。但playfish希望公司未来的主要收入来自玩家的直接交易金额。

至于手游领域,目前来说,playfish只是一个味道。从ea公司的角度来说,他们表示非常重视手机领域的发展。

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