免费游戏一度在中国盛行。但近两年来,网游行业强劲的发展势头逐渐放缓,经历了十几年发展的中国网游行业正面临转型时期。巨人最近宣布将推出第三代商业模式公平游戏模式。这能成为中国网游行业改革的动力吗?

【游戏产业】评论:公平模式推出 网游变革的一剂强心针52pk新闻中心

2006年前后,中国各大网络游戏公司开始大力拓展免费模式,几乎无一例外地迎来了行业的风雨飘摇。但是由于道具的不公平收费,尤其是买不到无尽道具又不断掏腰包的游戏,玩家们感到厌烦,最终离开,使得网络游戏市场的发展面临瓶颈。

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近年来,网络游戏行业对新的收费模式进行了大量讨论,总体的改变思路基本上是将免费模式转变为arpu值低、活跃用户数量多、利润小但周转快的新的收益模式。网络游戏商业模式的改变已经成为大势所趋。

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继时间模式和免费模式之后,巨人在《征途2》中创造了第三代商业模式公平模式。据了解,公平模式不同于免费模式,虚拟道具不再出售,玩家通过自由贸易获得游戏道具。通过一系列措施,新的商业模式去除了时间收费模式的门槛,避免了道具收费模式的不公平问题。

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业内人士认为,采用这种模式就意味着放弃95%的利润,可以说是非常大胆了。其创新的动力可以说是在应对自由模式瓶颈时寻求变革的一种表现。

2011年,网络游戏的商业模式继续被讨论,尤其是玩家对公平游戏的呼声越来越高。因此,新商业模式博览会模式的推出无疑是对网络游戏商业转型的一剂强心针,有望开启新商业模式时代。

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