本文作者是游戏日报的行业玩家。听说twcgames进入游戏领域,他很震惊。他在这篇论文中表达了他对这一现象的看法。

温斯坦公司宣布将进入游戏领域。Twc games打算充分发挥其大量好莱坞大片的影响力。简单来说,就是想用热门电影赚钱,推出相应的游戏。但从理性的角度来看,这似乎并不是一个成熟的想法。可惜twc上演的可能是悲剧。

【游戏产业】美媒称电影改编游戏难逃失败结局52pk新闻中心

电子游戏行业和好莱坞电影往往有着千丝万缕的联系。作为娱乐圈的年轻一代,游戏高管和开发者都很推崇好莱坞电影,希望有朝一日能像师兄一样厉害。但是现在,游戏在不断创新,已经在各种设备上站稳了脚跟。游戏行业不比好莱坞电影好多少。此外,技术的进步和新游戏视角的出现,极大地刺激了特效动画师和电影导演加入游戏行业的热情。

【游戏产业】美媒称电影改编游戏难逃失败结局52pk新闻中心

好莱坞的大佬们对游戏产业重新产生了兴趣。游戏状态发现加拿大著名导演詹姆斯&米德多;詹姆斯·卡梅隆,美国著名导演斯蒂芬&米德多;斯蒂文斯皮尔博格,彼得&米德多;彼得·杰克逊、吉尔&米德多;莫德尔&米德多;吉列尔莫德尔托罗等著名电影人都参与过相关游戏。与步履蹒跚、相互重叠的好莱坞电影不同,游戏是21世纪的新媒体。游戏的发展才刚刚开始,受到很多有创意的人的青睐。

【游戏产业】美媒称电影改编游戏难逃失败结局52pk新闻中心

詹姆斯·弗朗西斯·卡梅隆

但是电影制作和游戏制作有很大的不同。擅长前者不等于擅长后者。事实上,有些电影制作人对游戏一无所知。除了少数情况,基于电影开发的游戏很少成功(游戏状态认为基于游戏制作电影可能更可行)。

【游戏产业】美媒称电影改编游戏难逃失败结局52pk新闻中心

twc游戏发布的消息真的很让人吃惊。温斯坦兄弟有自己的研究人员吗?他们听说过轻率的娱乐吗?你应该记得,成立于2007年的布拉什娱乐公司是传奇影业的创始人之一。塔尔(托马斯·图尔)。2008年Brash2008宣布破产。和twc一样,brash主要开发正版游戏(大部分是好莱坞电影的正版游戏,比如《艾尔文与花栗鼠》《电锯惊魂》《心灵运输车》等。)。这是个坏主意,肯定会失败。除非温斯坦有什么高明的计策,否则他们不会逃脱同样的命运。

【游戏产业】美媒称电影改编游戏难逃失败结局52pk新闻中心

Thomas & middot塔尔和温斯坦兄弟都曾制作过著名的好莱坞大片,但令人不解的是,为什么他们认为自己可以在游戏行业充分利用这些资源。是无知吗?是傲慢吗?业内游戏玩家认为brash完全是这样的,因为它完全是冲动的,twc游戏也是如此。

【游戏产业】美媒称电影改编游戏难逃失败结局52pk新闻中心

twc的区别在于,它有很好的外部合作伙伴,可能对游戏制作有帮助。它的第一个合作伙伴是强大的媒体。牛肉媒体参与了热门游戏的制作,如《终极格斗:双重冲击》、《黑暗虚拟空》和《生化剑客》。三个游戏的元核心分别是79,59,70。长袖善舞真的很强。

【游戏产业】美媒称电影改编游戏难逃失败结局52pk新闻中心

星球大战ol

或许twc可以依靠它的姐妹运营商Dimensional Pictures,开发一款基于月光恐慌的热门游戏。但自1978年以来,类似的成功例子从未出现过。《星球大战》游戏版已经成功了,但这显然是个特例。

标题:【游戏产业】美媒称电影改编游戏难逃失败结局52pk新闻中心

地址:http://www.gdgzch.com/new/21216.html